Gece Goblini Savaş Şefi (Büyük Mağara Toparlağı)
Orklar kadar kudretli olmasalar bile, Gece Goblinleri yine de kuvvetlerine korku ile yabani ve dehşetli kan şehveti aracılığıyla hükmediyor.Orklar hiyerarşilerini basit bir mantıkla belirler - en büyük ve iyi dövüşçü kontrolü alır. Goblinlerin üst rütbelere ulaşması ise daha dolambaçlı yollardan geçer, çünkü onlar Ork kuzenlerine kıyasla daha hilebaz ve korkaktırlar. El altından yapılan dalavereler ve strateji, Goblinlerin tercih ettiği taktiklerdir; her ne kadar doğrudan dövüş bir seçenek olsa da, bunu çaresiz kaldıkları durumlara bırakırlar. Tüm Goblinler çirkin hileler yapar, bu küçük varlıkların en iyi komplo kuranları hem en tehlikelileri olurlar hem de üst rütbelere çıkmaları daha muhtemeldir. Savaş Şefi ya da Savaş Lordu olmayı başaran işte bu Goblinlerdir, yhine de bazı egzotik kabilelerde, Kurt Hanı, Büyük Despot, Otorite, Şef-Kral ya da Yüce Grif gibi daha yerelleşmiş unvanlar kullanılır.
Unit Name Gece Goblini Savaş Şefi (Büyük Mağara Toparlağı) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Süvari |
Naval Unit Group Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 800 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 200 |
Melee Attack 45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_spear_squig_hero |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 40 |
Charge Bonus 65 |
53 |
├ Base Defence 53 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_dlc06_grn_goblin_armoured_squig_hero |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
4061 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4045 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig |
├ Mount Entity wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Kötü Ay'ın Kini
Kötü Ay tuhaf ve iğrenç ibadetçilerine himaye sunar ve onları zarardan korur. - Yerlerinizde Kalın!
Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir. - Haaarb!
Savaş Şefi başını kaldırıp, azametli bir "HAAARB!" feryadı koyverir. Veletler ise, tüm Yeşilderili güruhu düşmana doğru hücum ederken bu dehşet verici kükremeyi tekrarlar!
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Kalkanlı
Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşür, enerjisini azaltır. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.