Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Klan Angrund / Birimler / Korucular
Korucular Klan AngrundKlan Angrund Menzilli Piyade

Korucular

Bu Korucuların keşfedip temizleyip tanıyamayacağı kadar karanlık mağara, kalleş patika yoktur.

Korucular, çoğu Cüce yerleşim yerinin uzun menzilli gözleri ve kulaklarıdır. Hisarın emniyetinden çok daha uzakta devriye gezer, sıklıkla yabanda uzun vakitler geçirir, Cücelerin nice düşmanına karşı tetikte olup tehlikeli canavarların peşine düşerler. Saklı vadileri dolaşanlar, Yer Altı’nın çökmüş kısımlarını aşanlar ve dağ kenarlarında yeni patikalar arayanlar onlardır. Korucular yalnız canavarları avlayıp onlardan kurtulur veya küçük Goblin çetelerine pusu kurar, ama büyük canavarlarla veya yürüyen düşman ordularıyla karşılaştıklarında yakınlardaki karakollara uyarı sinyalleri gönderilir. Geniş düşman kuvvetleriyle yüzleşildiğinde Korucular ilk olarak işgalcilerin yolundaki tüm Cüceleri uyarır, ardından da düşmanın peşinde düşer, tek tük olan kişileri avlar ve kargaşa yaratmak için fırsat bekler. Bu şekilde, düşman nihayet bir Cüce kuvvetiyle karşılaştığında Korucular sıklıkla onlara yanlardan saldırabilecek bir konumda olur. Düşman muharebe hatlarının ardından yaklaşarak savaş makinelerini yok eder, yalnız Büyücüleri sıkıştırır veya başka yollarla Cücelere avantaj sağlayacak saldırılarda bulunur.

Korucular

Unit Name

Korucular

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Piyade

Naval Unit Group

Menzilli Piyade

Soldiers

80

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

500

Yetiştirme Maliyeti

500

Bakım Masrafı

125

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

31

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwarf_axe_rangers

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

35

Health

57

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

49

Leadership (Base Morale)

61

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Sinsi
    Bu birim her türlü arazide gizlenebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Hızlı (Bir Cüceye göre)
    Cüceler Eski Dünya'nın en çevik sakinleri olmasalar da ağır zırh giymediklerinde şaşırtıcı derecede hızlı hareket ederler.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
Gerekenler Buildings
Korucular Lv. 0 Korucu Karakolu
Korucu Karakolu
(wh_dlc06_dwf_ranger_hub_1)
Level 0
Korucu Kışlası
Korucu Kışlası
(wh_dlc06_dwf_ranger_hub_1_all)
Level 0
Korucu Kışlası
Korucu Kışlası
(wh_dlc06_dwf_ranger_hub_2)
Level 1