Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Klan Angrund / Birimler / Ekrund Madencileri (Madenciler - Patlayıcılar)
Ekrund Madencileri (Madenciler - Patlayıcılar) Klan AngrundKlan Angrund Yakın Piyade

Ekrund Madencileri (Madenciler - Patlayıcılar)

Kanlıboynuz Dağı Madencileri düşmüş Hisarları anısına benzersiz bir tutku ve hiddetle savaşır.

Cüceler savaşa yürüdüklerinde, pek çok madenci klan birlikler oluşturarak savaşa katılır. Gururlarının bir nişanesi olarak, balta taşımazlar; bunun yerine iki elle tuttukları ağır kazmalar ve tünel kazmak için kullandıkları çapaları kuşanırlar. Öyle görünüyor ki bu mükemmel derecede dengeli ve sağlam yapılmış aletler, taş ocaklarını kazarken de goblinleri parçalarken de işe yarar. Çünkü derinliklerde tünel açmak tehlikeli bir iştir, Madenciler sıklıkla ağır zırh ve miğfer kuşanır. Çağlar boyunca bu zırh onları mağaralardaki kaya ve sarkıtlardan koruduğu gibi, Elf oklarını ya da paslı Skaven kılıçlarını saptırmakta da işe yaramıştır. Bir Cüce madeni ne kadar eski ve yerleşik ise, mekanik icatlarla donatılmış olma ihtimali o kadar yüksektir. Büyük buharlı makineler taze havayı çeker ya da zincileri döndürerek derinlerdeki kaya dolu vagonları yukarı çıkarır. Bazı Madenciler savaşa patlayıcılar ya da buharlı matkaplar gibi ‘aletlerle’ girerek, düşman saflarının altında tünel açılmasına hızlıca katkı sağlarlar. Cücelerin en muhafazakârları, yeni nesiller hakkında hâlâ homurdansa da, bir düşmana sıkı bir şekilde kazma sallayarak onu deşmek ve bir savaşı kazanmak, kabul görmeye giden yolu hızlandırır.

Ekrund Madencileri (Madenciler - Patlayıcılar)

Unit Name

Ekrund Madencileri (Madenciler - Patlayıcılar)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kazmalı Piyade

Naval Unit Group

Kazmalı Piyade

Soldiers

100

Caste

Menzilli Piyade

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

625

Yetiştirme Maliyeti

625

Bakım Masrafı

156

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

55

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

3

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

├ Melee Damage Base

5

├ Melee Damage Ap

17

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

13

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

63

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

78

Kabiliyetler

  • Çılgınlık
    Bazıları kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Özel Menzilli Silah
    Bu birimin sınırlı cephaneli özel bir menzilli saldırısı vardır, saldırı başlatırken oldukça işe yarar.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Kapılara Karşı Etkilidir
    Bu birim iş yakın dövüş silahlarıyla kapı kırmaya geldi mi birçok birimden daha hızlıdır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Savaş Çekici