Ejderha Ogreleri
Bir Ejderha Ogresinin ölebileceği tek yer savaş meydanıdır, bu yüzden büyük bir hırsla çarpışırlar.Ejderha Ogreleri dünya üzerinde yaşayan yaratıklar arasında en kadimlerindendir. İnanılmaz derecede uzun ömürleri, neredeyse tüm doğaüstü şeylerde olduğu gibi Kaos Tanrılarının maharetidir. Uzun zaman önce ırklarındaki kadim kişiler Yıkıcı Güçler ile bir akit imzalamışlardır ve soylarının tükenmesini önlemek adına lanetlenmeyi kabul etmişlerdir. Kendilerine sonsuz yaşam verilmiştir ve karşılığında Ejderha Ogresi ırkının tamamı Kara Tanrıların emri altına girmiştir. O günden bu yana Ejderha Ogreleri, yıllar boyunca yalnızca muharebede ölebilen ölümsüz yaratıklar ve yalnızca yıkım için harekete geçen canavarlar olarak tanınmışlardır.
Unit Name Ejderha Ogreleri |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Ejderha Ogreleri |
Naval Unit Group Ejderha Ogreleri |
Soldiers 12 |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1800 |
Yetiştirme Maliyeti 1800 |
Bakım Masrafı 450 |
Melee Attack 34 |
100 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_dragon_ogre |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 72 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_dlc01_chs_dragon_ogre |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
770 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 762 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Pullu Deri
Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini artırır. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Gerekenler Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Ejderha Ogresi Toplanma Yeri
(wh_main_horde_chaos_dragon_ogres_1) Level 0
Şimşek Sahası
(wh_main_horde_chaos_dragon_ogres_2) Level 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici |