Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Gölgeveren Savaş Sürüsü (Aydınlanma Mevsimi) / Birimler / Drakwald’ın Yok Edicileri (Ungor Mızrakçı Sürüsü - Kalkanlar)
Drakwald’ın Yok Edicileri (Ungor Mızrakçı Sürüsü - Kalkanlar) Gölgeveren Savaş Sürüsü (Aydınlanma Mevsimi)Gölgeveren Savaş Sürüsü (Aydınlanma Mevsimi) Mızraklı Piyade

Drakwald’ın Yok Edicileri (Ungor Mızrakçı Sürüsü - Kalkanlar)

Sürünün en çevik Ungorları, Eski Dünya’nın en kadim ormanlarından birinden geliyor.

Ungorlar (Canavaradamlar dilinde “boynuzsuz” anlamına gelir), Gorlar kadar güçlü veya bedenen çetin değildir, ama sırf kötü niyetleri sayesinde bu eksiklikleri hissettirmezler. Diğer Canavaradamlardan fiziksel olarak daha küçüktürler ve boynuzları (olur da çıkmışsa) sayıca daha azdır ve pek etkileyici değildir. Gorların kılıçlar kadar ölümcül uzun ve muhteşem boynuzları olabilirken, Ungorların genellikle kısa çatal boynuzları veya yeni çıkmaya başlamış gibi duran boynuzları bulunur. Bunlar, keçi veya Gorların tanıdığı diğer canavar türlerinin boynuzlarına benzemez. Bu sebeple, “gerçek” Canavaradamlar olarak kabul edilmezler. İnsanlık ise böyle farklılıkları görmez. İnsanlık için Ungorlar da diğerleri kadar korkunçtur: boynuzları olsun olmasın, hepsi iyi ve düzgün her şeyi katledip mahvetmek için yaşayan çarpık doğa sapkınlıklarıdır. Ungorlar, soydaşlarından bir miktar daha maharetli sayılır: güçlü kuvvetli elleriyle rün oyar, ahşap yapılar inşa eder, sakar Gor soydaşlarının silahlarını düzeltip tamir ederler. Bu yüzden de Ungorlar kabilelerinde hayati bir rol üstlenirler, zira onlar olmasa sürü çok geçmeden silahsız kalacaktır. Çoğu Ungor savaş alanına büyük sürülerce gider. Avlarını delmek için kullandıkları kalın mızraklar ve iğrenç, şişkin bedenlerini korumak için kullandıkları kaba saba kalkanlar taşırlar. Muharebede, Yarımboynuz denilen en büyük Ungor, diğerlerini bir tür düzen haline getirir. Yarımboynuzlar, düşmana en çok ağrı ve ızdırabı yaşatabilecekleri bir muharebe hattı mevkisi ararlar.

Drakwald’ın Yok Edicileri (Ungor Mızrakçı Sürüsü - Kalkanlar)

Unit Name

Drakwald’ın Yok Edicileri (Ungor Mızrakçı Sürüsü - Kalkanlar)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mızraklı Piyade

Naval Unit Group

Mızraklı Piyade

Soldiers

160

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Mızraklı Piyade

Maliyet

600

Yetiştirme Maliyeti

600

Bakım Masrafı

138

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_ungor_spear_0

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_dlc03_bst_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

48

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

65

Kabiliyetler

  • İlkel Hiddet
    Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.

Attributes

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Kalkanlı
    Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşür, enerjisini azaltır.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Göze Göz