Drakwald’ın Yok Edicileri (Ungor Mızrakçı Sürüsü - Kalkanlar)
Sürünün en çevik Ungorları, Eski Dünya’nın en kadim ormanlarından birinden geliyor.Ungorlar (Canavaradamlar dilinde “boynuzsuz” anlamına gelir), Gorlar kadar güçlü veya bedenen çetin değildir, ama sırf kötü niyetleri sayesinde bu eksiklikleri hissettirmezler. Diğer Canavaradamlardan fiziksel olarak daha küçüktürler ve boynuzları (olur da çıkmışsa) sayıca daha azdır ve pek etkileyici değildir. Gorların kılıçlar kadar ölümcül uzun ve muhteşem boynuzları olabilirken, Ungorların genellikle kısa çatal boynuzları veya yeni çıkmaya başlamış gibi duran boynuzları bulunur. Bunlar, keçi veya Gorların tanıdığı diğer canavar türlerinin boynuzlarına benzemez. Bu sebeple, “gerçek” Canavaradamlar olarak kabul edilmezler. İnsanlık ise böyle farklılıkları görmez. İnsanlık için Ungorlar da diğerleri kadar korkunçtur: boynuzları olsun olmasın, hepsi iyi ve düzgün her şeyi katledip mahvetmek için yaşayan çarpık doğa sapkınlıklarıdır. Ungorlar, soydaşlarından bir miktar daha maharetli sayılır: güçlü kuvvetli elleriyle rün oyar, ahşap yapılar inşa eder, sakar Gor soydaşlarının silahlarını düzeltip tamir ederler. Bu yüzden de Ungorlar kabilelerinde hayati bir rol üstlenirler, zira onlar olmasa sürü çok geçmeden silahsız kalacaktır. Çoğu Ungor savaş alanına büyük sürülerce gider. Avlarını delmek için kullandıkları kalın mızraklar ve iğrenç, şişkin bedenlerini korumak için kullandıkları kaba saba kalkanlar taşırlar. Muharebede, Yarımboynuz denilen en büyük Ungor, diğerlerini bir tür düzen haline getirir. Yarımboynuzlar, düşmana en çok ağrı ve ızdırabı yaşatabilecekleri bir muharebe hattı mevkisi ararlar.
Unit Name Drakwald’ın Yok Edicileri (Ungor Mızrakçı Sürüsü - Kalkanlar) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mızraklı Piyade |
Naval Unit Group Mızraklı Piyade |
Soldiers 160 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Mızraklı Piyade |
Maliyet 600 |
Yetiştirme Maliyeti 600 |
Bakım Masrafı 138 |
Melee Attack 29 |
22 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_ungor_spear_0 |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_dlc03_bst_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 35 |
48 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Kabiliyetler
- İlkel Hiddet
Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Kalkanlı
Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşür, enerjisini azaltır. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Göze Göz |