Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Büyük Silahlı Mezar Muhafızı
Büyük Silahlı Mezar Muhafızı Mercenaries Yakın Piyade

Büyük Silahlı Mezar Muhafızı

Mezar Muhafızları, mezarların gözü pek savunucularıdır; sıradan fersizlerden çok daha öte savaş kabiliyetleri vardır.

Drakenhof Kalesi'nin surlarında, ve Vampirlerin uğrak noktası olan diğer Sylvania kalelerinde, zırhı pas tutmuş, yorulmak bilmez savaşçılar nöbet tutar. Bu korkunç nöbetçiler Mezar Muhafızlarıdır; Sylvania'nın Vampir yöneticilerini korumak için kadim kabirlerinden çağrılan Fersizlerdir. Bedenleri çürüyüp, geriye sadece kemik ve parçalanmış etleri kalsa da, Mezar Muhafızları yüzyıllar boyunca dayanabilecek kadar güçlü bir şeytani büyüyle ayakta dururlar. Zamanla çürüyen ve geçen yıllarla toza bürünen, ilkel bir alaşımı savaş teçhizatı olarak takarlar. Bu ürkütücü, sessiz nöbetçiler, Vampir efendilerini sonsuza dek korumaya hazır bir hâlde, istirahat etmeksizin, dimdik duran kapılarda ve parçalanan savaş mazgallarında daimi bir nöbet tutarlar. Bir Vampir ilerlediğinde, Mezar Muhafızı da Hortlak konağın başında ilerler. Zorlu bir savaşçı müfrezesi oluştururlar ve en dayanıklı düşmanı bile yaran efsunlu kılıçlarıyla acımasızca darbe üstüne darbe vururlar.

Büyük Silahlı Mezar Muhafızı

Unit Name

Büyük Silahlı Mezar Muhafızı

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyükkılıçlı Piyade

Naval Unit Group

Büyükkılıçlı Piyade

Soldiers

120

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

950

Yetiştirme Maliyeti

950

Bakım Masrafı

237

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard_great

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

28

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

10

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

50

Kabiliyetler

  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.