Kurtsürüsü (Dehşet Kurtlar)
Çatışmanın ortasına atlıyan sürünün dişleri uzuvları yakalayıp asla bırakmıyor.Dehşet Kurtlar, yaşayan Dev Kurtların Eski Dünya Kırgıbayırları ve ormanlarında gezen korkunç benzerleridir. Etleri çatlamış kemiklerinden sarkar, kafatasları ve iç organları derilerindeki yırtıklardan görünür. Etraflarında ürpertici bir karanlık oluştururlar ve gözleri tuhaf bir enerjiyle parlar. Çürümenin leş kokusunu ıslak nefeslerinde duyabilirsin ve uluduklarında içinden kanını donduracak bir ürperti geçer. Öldürüldüklerinde, bedenleri arkada hiçbir iz bırakmadan havaya karışır. Vampirler bazen bu yaratıkların en büyüklerini kalelerinin ve kulelerinin derinlerindeki zindanlarda hapsederler, iyice büyüyene kadar yerli köylülerle beslerler ve yırtıcılıklarını yeni bir seviyeye getirirler. Vampirler yaratıklarının dayanıklılığını artırmak ve dinmez bir açlığa boğmak için Kara Büyüler kullanırlar. Bu yaratıklar Kıyamet Kurtları olarak bilinir, daha büyük ve daha yırtıcı olan bu canavarlar Dehşet Kurt sürülerine savaşa giderken öncülük eder.
Unit Name Kurtsürüsü (Dehşet Kurtlar) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Savaş Hayvanları |
Naval Unit Group Savaş Hayvanları |
Soldiers 80 |
Caste Savaş Hayvanı |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 650 |
Yetiştirme Maliyeti 650 |
Bakım Masrafı 150 |
Melee Attack 36 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh_dlc04_monster_direpack_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 39 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok diğer birimin etrafında çember çizip düşmanı taciz edebilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Zırha Karşı Zayıf
Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |