Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER / Фон Карштайны / Войска / Манфред фон Карштайн
Манфред фон Карштайн Фон КарштайныФон Карштайны Командование

Манфред фон Карштайн

Коварный и могущественный Манфред фон Карштайн считает весь мир своей законной добычей.

Если Влад фон Карштайн был самым сильным среди вампирских графов, то Манфред оказался самым хитрым. После гибели Влада Манфред не стал участвовать в дележе его наследия, которое привело к возвышению Конрада. Вместо этого он отправился в долгое странствие, чтобы расширить и углубить свои познания в некромантии. Нечестивое паломничество привело его в древние гробницы Нехекары и запретный город Лахмия, чьи высохшие папирусы и свитки из человеческой кожи открыли ему тайны жрецов-личей. Тогда же Манфред выучил заклинания первой Книги Мертвых. В конце концов поиски знаний привели его в Нагашиззар. Неизвестно, чем именно он заплатил жителям этой мрачной земли за запретные знания, но когда он вернулся в Сильванию, его могущество заметно возросло. Он победил Конрада и забрал себе его легионы нежити. Вначале Манфреду, как и до этого Владу, удавалось скрывать свою истинную природу. Путешествуя в поисках союзников, он успешно выдавал себя за имперского лорда, демонстрируя все качества, присущие отпрыску знатного и могущественного рода. Однако впоследствии, когда он достиг вершин могущества, его внешность стала куда более ужасной: лицо исказилось в судороге и приобрело трупный вид, а кожа на голове потрескалась от магической энергии. Но даже этой новообретенной силы оказалось недостаточно: в конце концов Манфред был побежден, а его армия полегла в болотах Хел Фенна. Некоторые рассказчики утверждают, что он не погиб: ходят слухи, что он выезжал из Дракенгофа навстречу силам Хаоса, вторгшимся в Империю. Но если Манфред жив, то рано или поздно он заявит о своих претензиях на имперский трон.

Манфред фон Карштайн

Unit Name

Манфред фон Карштайн

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Маг

Naval Unit Group

Маг

Soldiers

1

Caste

Лорд

Category

Пехота ближнего боя

Class

Командование

Стоимость

1050

Цена найма

1200

Цена содержания

300

Melee Attack

66

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

3458

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3450

Leadership (Base Morale)

80

СПОСОБНОСТИ

  • Красная ярость
    Вампиры издавна одержимы неутолимой жаждой крови. Они продолжают убивать, пока все враги не падут или не превратятся в послушную нежить.
  • Дар несмерти
    Восстаньте из праха! Встаньте навстречу врагу! Вернитесь в смертный мир!
  • Знание запретных искусств
    Фон Карштайн столь искусен в чародействе, что даже сами Ветра Магии не способны ему помешать.
  • Голод
    Растерзав свою жертву, вампир выпивает ее кровь, чтобы обрести силу и выносливость.
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Вдохновение
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его небоевые потери.

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Высокая эффективность в бл. бою
    Отряды этого типа могут особенно эффективно защита от натиска. Командуя таким отрядом, применяйте его против вражеских войск ближнего боя. Если же такой отряд принадлежит противнику, постарайтесь уничтожить его на расстоянии.