Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER / Фон Карштайны / Войска / Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня)
Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня) Фон КарштайныФон Карштайны Ударная конница

Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня)

Мчась верхом на своих костяных конях, они без сожаления несут смерть всему живому.

До основания Империи людям редко удавалсь приручать лошадей, поэтому всадников было крайне мало. В большинстве племен конь был символом богатства и высокого статуса. Поехать на битву верхом могли позволить себе лишь вожди и их ближайшее окружение, а щиты и примитивные железные латы при этом были у единиц. Когда такой рыцарь погибал, его коня забивали и хоронили вместе с хозяином, чтобы они не расставались и в загробной жизни. Много веков спустя графы вампиров стали оживлять останки подобных воителей древности, чтобы усилить ими свои орды низшей нежити. Когда вампир исследует курган или мавзолей, его окружает аура темной магии, щупальцами проникающая в погребальные камеры и наполняющая силой древние кости. По ее зову высохшие останки поднимаются с земли, стряхивая с себя пыль тысячелетий. Словно в насмешку над своим былым величием, черные рыцари срывают с себя вековую паутину и корни растений, холодными пальцами сжимая рукояти почерневших клинков. Вместе с ними к нежизни пробудаются и их кони, лишь отдаленно напоминающие благородных созданий, которыми были когда-то.

Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня)

Unit Name

Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Ударные всадники

Naval Unit Group

Ударные всадники

Soldiers

60

Caste

Всадники ближнего боя

Category

Конница

Class

Ударная конница

Стоимость

1300

Цена найма

1300

Цена содержания

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

108

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

92

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_reavers

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded

├ Mount Speed

73

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

СПОСОБНОСТИ

  • Регенерация
    В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь.
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его небоевые потери.

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ

  • Доспехи и щиты
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди.
  • Регенерация
    Благодаря огненные атаки наносят больший урон отрядам с этим свойством.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по площади.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1