Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER / Кровавые Руки / Войска / Ночные гоблины (фанатики)
Ночные гоблины (фанатики) Кровавые РукиКровавые Руки Пехота ближнего боя

Ночные гоблины (фанатики)

Ночные гоблины-фанатики с тяжелыми шарами на цепях очень опасны в ближнем бою.

Ночные гоблины идеально приспособлены к жизни в пещерах. В большинстве своем они малорослы, что позволяет им с легкостью передвигаться по тесным подземным ходам. Они все время носят длинные плащи с капюшонами, чтобы маскироваться в темноте и укрываться от ненавистного солнца при выходе на поверхность. Впрочем, обычно они покидают свои логова только по ночам или тогда, когда дневное светило скрыто тучами или заклинанием. Целью их вылазок являются налеты на одинокие поселения, засады на перевалах и другие подобные злодейства. Ночных гоблинов особенно ненавидят гномы: история горных и подземных войн между этими народами насчитывает уже много столетий.

Ночные гоблины (фанатики)

Unit Name

Ночные гоблины (фанатики)

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Пехота с мечами

Naval Unit Group

Пехота с мечами

Soldiers

160

Caste

Пехота ближнего боя

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

450

Цена найма

450

Цена содержания

113

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

55

Health

48

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

40

СПОСОБНОСТИ

  • Вертлявые психи
    Напившись грибного зелья, ночные гоблины-фанатики очертя голову бросаются на врагов, круша все вокруг массивными шарами на цепях.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Маскируются на ходу
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ

  • Со щитами
    Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди.
  • Особое оружие дальнего боя
    Этому отряду доступна особая стрелковая атака с ограниченными боеприпасами. Используйте эту возможность в начале атаки.
  • Низкая дисциплина
    лорд или другой воодушевляющий отряд.
  • Ядовитые атаки
    Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели, уменьшают наносимый ею урон и подрывают ее запас сил.
Необходимо Buildings
Ночные гоблины (фанатики) Lv. 0 Казармы черных орков
Казармы черных орков
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Гарнизон Buildings
Ночные гоблины (фанатики) x 2 Цитадель зеленокожих
Цитадель зеленокожих
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Level 5
Цитадель зеленокожих
Цитадель зеленокожих
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Level 5
Восемь Пиков Карака (форт зеленокожих)
Восемь Пиков Карака (форт зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Восемь Пиков Карака (цитадель зеленокожих)
Восемь Пиков Карака (цитадель зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Оккупированный Караз-а-Карак (цитадель зеленокожих)
Оккупированный Караз-а-Карак (цитадель зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Доступность фракций
Warhammer
Время откровения