Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER / Империя / Войска / Светлый маг (Боевой конь)
Светлый маг (Боевой конь) ИмперияИмперия Командование

Светлый маг (Боевой конь)

Светлые маги практикуют заклинания школы Света, ослепляющие и испепеляющие врагов нестерпимым сиянием.

Школа Света использует силу ветра Хиш, а символом ее ордена является Змей Света. Неудивительно, что адептов этой школы называют Светлыми магами. Они редко появляются на публике без многочисленных свитков и фолиантов. Заклинания Света носят в основном защитный характер, но при необходимости маги могут призывать сияние, ослепляющее и обжигающее врагов. Эта школа считается одной из самых сложных, поскольку Хиш особенно трудноуловим. Чтобы хоть как-то компенсировать это, Светлый орден выделяет каждому опытному магу сразу нескольких молодых помощников. Другим орденам это кажется странным: их адепты редко берут более одного ученика. Здание коллегии Света имеет пирамидальную форму, но большей частью невидимо, поскольку находится в астральном измерении за пределами материального мира. В его запутанных подземельях хранятся величайшие магические сокровища Старого Света, среди которых есть и многочисленные артефакты зла. Их изоляция от мира является священной обязанностью Хранителей Света - тайного общества, в которое входят самые могущественные маги ордена.

Светлый маг (Боевой конь)

Unit Name

Светлый маг (Боевой конь)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Маг

Naval Unit Group

Маг

Soldiers

1

Caste

Герой

Category

Конница

Class

Командование

Стоимость

450

Цена найма

1100

Цена содержания

275

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3576

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3560

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

СПОСОБНОСТИ

  • Проводник чар
    Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.

Attributes

  • Вдохновение
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.