Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER / Клан Ангрунд / Войска / Драмар Молоторукий
Драмар Молоторукий Клан АнгрундКлан Ангрунд Командование

Драмар Молоторукий

Мы были готовы стоять до последнего, но они задавили нас числом. Этого больше не повторится. Клянусь.

Как и все опытные инженеры, Драмар Молоторукий очень высоко ценился в армии Восьми Пиков. В отличие от большинства гномьих воинов, он искусно избегал открытого боя, предпочитая расстреливать врагов из дальнобойных винтовок и артиллерийских орудий, а в самых безнадежных случаях уходя от опасности на собственноручно построенном автожире. Кроме того, он проектировал превосходные боевые машины, но совершенно не интересовался фортификацией и сваливал строительство укреплений на подчиненных. Когда настало Время Скорбей, он не захотел отсиживаться в Восьми Пиках и ушел в одну из первых вылазок против захватчиков вместе с Халькенхафом Камнебородом. Там он и сгинул, пропав без вести.

Драмар Молоторукий

Unit Name

Драмар Молоторукий

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Специалист по стрельбе

Naval Unit Group

Специалист по стрельбе

Soldiers

1

Caste

Герой

Category

Стрелковая пехота

Class

Командование

Стоимость

1150

Цена найма

1000

Цена содержания

0

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

2308

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2300

Leadership (Base Morale)

80

СПОСОБНОСТИ

  • Баллистические поправки
    Этот гном отлично разбирается в баллистических поправках, типах боеприпасов и уязвимых местах целей. Его присутствие позволяет повысить эффективность боевых машин.
  • Увеличенный заряд пороха
    У некоторых воинов есть особый талант к артиллерийскому делу. В их присутствии военные машины стреляют намного дальше.
  • Полевые укрепления
    Все сыны Грунгни умеют окапываться, чтобы эффективнее отражать физические атаки и наносить больший урон выстрелами.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Вдохновение
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Несокрушимость
    Дисциплина этого отряда не может быть подорвана; отряд никогда не обращается в бегство.

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ

  • Эксперт-баллистик
    Этот отряд повышает эффективность всех дружественных стрелков, находящихся рядом.
  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Бронебойность
    Урон от бронебойного оружия в большинстве случаев игнорирует доспехи, поэтому такое оружие идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Астральные
    Астральные отряды практически неуязвимы для немагического оружия. Кроме того, поскольку они не имеют материального тела, ландшафт не влияет на скорость их перемещения.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1