Драмар Молоторукий
Мы были готовы стоять до последнего, но они задавили нас числом. Этого больше не повторится. Клянусь.Как и все опытные инженеры, Драмар Молоторукий очень высоко ценился в армии Восьми Пиков. В отличие от большинства гномьих воинов, он искусно избегал открытого боя, предпочитая расстреливать врагов из дальнобойных винтовок и артиллерийских орудий, а в самых безнадежных случаях уходя от опасности на собственноручно построенном автожире. Кроме того, он проектировал превосходные боевые машины, но совершенно не интересовался фортификацией и сваливал строительство укреплений на подчиненных. Когда настало Время Скорбей, он не захотел отсиживаться в Восьми Пиках и ушел в одну из первых вылазок против захватчиков вместе с Халькенхафом Камнебородом. Там он и сгинул, пропав без вести.
Unit Name Драмар Молоторукий |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Специалист по стрельбе |
Naval Unit Group Специалист по стрельбе |
Soldiers 1 |
Caste Герой |
Category Стрелковая пехота |
Class Командование |
Стоимость 1150 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 42 |
280 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
СПОСОБНОСТИ
- Баллистические поправки
Этот гном отлично разбирается в баллистических поправках, типах боеприпасов и уязвимых местах целей. Его присутствие позволяет повысить эффективность боевых машин. - Увеличенный заряд пороха
У некоторых воинов есть особый талант к артиллерийскому делу. В их присутствии военные машины стреляют намного дальше. - Полевые укрепления
Все сыны Грунгни умеют окапываться, чтобы эффективнее отражать физические атаки и наносить больший урон выстрелами.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху. - Вдохновение
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. - Несокрушимость
Дисциплина этого отряда не может быть подорвана; отряд никогда не обращается в бегство.
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
- Эксперт-баллистик
Этот отряд повышает эффективность всех дружественных стрелков, находящихся рядом. - Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Бронебойность
Урон от бронебойного оружия в большинстве случаев игнорирует доспехи, поэтому такое оружие идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Астральные
Астральные отряды практически неуязвимы для немагического оружия. Кроме того, поскольку они не имеют материального тела, ландшафт не влияет на скорость их перемещения.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |