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Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta) Condes VampirosCondes Vampiros Infantaria Corpo a Corpo

Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)

Lembram-se de uma coisa - da guerra - e perseguem esse objetivo com selvageria obstinada.

Carniçais da Cripta são criaturas feias e trepidantes com apenas vestígios de consciência. Suas peles são amareladas e nojentas, seus olhos são insanos e ferozes, e seus lábios entrecortados revelam dentes afiados dentro das bocas decrépitas. Vestem apenas farrapos que retiram de suas vítimas, e carregam armas igualmente espoliadas ou fabricadas de forma rudimentar com os restos de suas refeições. Estas criaturas encardidas não precisam deste tipo de equipamentos, já possuem garras longas o suficiente para saciar suas necessidades. Estas garras, é claro, estão cobertas de uma crosta de carne podre recém-tirada dos cadáveres. Basta um arranhão destas unhas para espalhar potentes infecções inumanas por todo o corpo da vítima. E como se não bastasse, a dieta de carne pútrida lhes confere uma consistência rija e musculosa.

Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)

Unit Name

Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Tacapes

Naval Unit Group

Infantaria com Tacapes

Soldiers

120

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

700

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

175

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh_main_vmp_crypt_ghouls

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

49

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo, enquanto reduz o vigor dele.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Causador de Dano
    Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1