Rei Carniçal Strigoi (Terrospírito)
Apesar de deformados e degradados pelo tempo, ainda são guerreiros selvagens e mestres dos mortos.As criaturas pálidas conhecidas como Reis Carniçais são, na verdade, Vampiros Strigoi outrora gloriosos forçados a uma existência troglodita. Apesar de todos os Strigoi descenderem da mesma linhagem antiga de Ushoran, eles involuíram para algo muito mais asqueroso e odioso do que seus primos. Os Reis Carniçais passam seus dias sorrateiramente nos locais ocultos do mundo sob a proteção da noite. Eles buscam vingança sobre os chefes de exércitos de Mortos-vivos. Às vezes, poderosos Reis Carniçais Strigoi invocam vastos exércitos ao redor de si mesmos e vão para o sul em uma tentativa desesperada de recriar o reino que perderam. Até então, o avanço deles sempre foi impedido pelas tribos beligerantes de Pele-verdes, que bloqueiam o caminho para os Ermos, ou pelos exércitos disciplinados dos Reis das Tumbas que saem do deserto. Ainda assim, em todo o Velho Mundo, os lacaios dos Reis Carniçais são avistados cada vez mais. Alguns dizem que os antigos primos dos Strigoi estão se unindo sob um líder e reunindo grandes exércitos de feras degeneradas em seus lares cavernosos. Se isso for verdade, nenhuma criatura - viva ou morta - estará a salvo da ira deles.
Unit Name Rei Carniçal Strigoi (Terrospírito) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1625 |
Custo de Recrutamento 1575 |
Custo de Manutenção 425 |
Melee Attack 32 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 40 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5906 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5890 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_terrorgheist |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Sede de Sangue
Os Vampiros são conhecidos por sua sede de sangue insaciável e voraz. Eles continuarão a exterminar seus inimigos até que estejam todos vencidos a seus pés, ou convertidos à Desmorte. - A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Morto-vivo
A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo, enquanto reduz o vigor dele. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.