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Rei Carniçal Strigoi (Terrospírito)

Apesar de deformados e degradados pelo tempo, ainda são guerreiros selvagens e mestres dos mortos.

As criaturas pálidas conhecidas como Reis Carniçais são, na verdade, Vampiros Strigoi outrora gloriosos forçados a uma existência troglodita. Apesar de todos os Strigoi descenderem da mesma linhagem antiga de Ushoran, eles involuíram para algo muito mais asqueroso e odioso do que seus primos. Os Reis Carniçais passam seus dias sorrateiramente nos locais ocultos do mundo sob a proteção da noite. Eles buscam vingança sobre os chefes de exércitos de Mortos-vivos. Às vezes, poderosos Reis Carniçais Strigoi invocam vastos exércitos ao redor de si mesmos e vão para o sul em uma tentativa desesperada de recriar o reino que perderam. Até então, o avanço deles sempre foi impedido pelas tribos beligerantes de Pele-verdes, que bloqueiam o caminho para os Ermos, ou pelos exércitos disciplinados dos Reis das Tumbas que saem do deserto. Ainda assim, em todo o Velho Mundo, os lacaios dos Reis Carniçais são avistados cada vez mais. Alguns dizem que os antigos primos dos Strigoi estão se unindo sob um líder e reunindo grandes exércitos de feras degeneradas em seus lares cavernosos. Se isso for verdade, nenhuma criatura - viva ou morta - estará a salvo da ira deles.

Rei Carniçal Strigoi (Terrospírito)

Unit Name

Rei Carniçal Strigoi (Terrospírito)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1625

Custo de Recrutamento

1575

Custo de Manutenção

425

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

270

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

40

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5906

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5890

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_terrorgheist

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Sede de Sangue
    Os Vampiros são conhecidos por sua sede de sangue insaciável e voraz. Eles continuarão a exterminar seus inimigos até que estejam todos vencidos a seus pés, ou convertidos à Desmorte.
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo, enquanto reduz o vigor dele.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.