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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER / Condes Vampiros / Unidades
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Vampiro (Sombras)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampiro (Sombras)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
2
1 Vampiro (Sombras) (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampiro (Sombras) (Corcel Negro com Barda)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
3
1 Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
4
1 Banshee
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Poderosas em corpo a corpo, as Banshees debilitam seus inimigos com gritos apavorantes. Mesmo os mais fortes caem aterrorizados.
1 850 1000 250 32 280 25 38 15 2310 40
5
1 Heinrich Kemmler
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
"Os mortos respondem a meu chamado. Quando você morrer, também responderá!"
1 400 1200 300 30 320 18 40 15 3458 66
6
1 Mannfred von Carstein
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Mannfred von Carstein
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
1 1050 1200 300 66 430 25 50 90 3458 80
7
1 Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
1 1450 1550 388 66 430 50 50 80 3796 80
8
1 Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
1 1725 1900 475 48 450 70 50 70 4996 80
9
1 Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.
1 1250 1300 325 66 430 50 50 110 3796 80
10
1 Mestre de Necromancia
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Mestre de Necromancia
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 350 1000 250 30 300 15 38 15 3348 66
11
1 Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Mestre de Necromancia (Corcel Infernal)
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 750 1350 300 30 300 30 38 15 3636 66
12
1 Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Mestre de Necromancia (Corcel Negro com Barda)
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.
1 500 1100 275 30 300 30 38 45 3636 66
13
1 Necromante
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Necromante
Necromantes invocam os mortos para lutar por eles, lançando cadáveres reanimados para entrar na luta em seu lugar.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
14
1 Necromante (Pesadelo)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Necromante (Pesadelo)
Necromantes invocam os mortos para lutar por eles, lançando cadáveres reanimados para entrar na luta em seu lugar.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
15
1 Vampiro (Morte)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampiro (Morte)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
16
1 Vampiro (Morte) (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampiro (Morte) (Corcel Negro com Barda)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
17
1 Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
18
1 Senhor dos Vampiros
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Senhor dos Vampiros
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 950 1000 250 66 430 25 45 125 3458 80
19
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 1300 1350 337 66 430 50 45 115 3796 80
20
1 Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Senhor dos Vampiros (Dragão Zumbi)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 1575 1700 425 48 450 70 45 70 4996 80
21
1 Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Senhor dos Vampiros (Corcel Negro com Barda)
O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.
1 1050 1100 275 66 430 50 45 145 3796 80
22
1 Espectro Rei
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Espectro Rei
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.
1 600 1000 250 34 410 15 48 145 4000 70
23
1 Espectro Rei (Corcel Cadavérico)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Espectro Rei (Corcel Cadavérico)
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.
1 700 1100 275 34 410 35 48 115 4336 70
24
1 Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.
1 800 1200 300 34 410 35 48 145 4336 70
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
12 Horrores da Cripta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores da Cripta
Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga.
12 900 900 225 30 70 30 28 30 640 44
26
80 Lobos Terríveis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Lobos Terríveis
Uma alcateia de Lobos Terríveis é uma confusão de dentes e garras em corpo a corpo, eficientes contra a infantaria inimiga.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
27
60 Morcegos Caídos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Morcegos Caídos
Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
28
120 Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Lembram-se de uma coisa - da guerra - e perseguem esse objetivo com selvageria obstinada.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
29
1 Terrospíritos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Terrospíritos
O Terrospírito mergulha e emite um grito aterrorizante, espalhando morte e confusão entre seus inimigos.
1 1800 1800 450 25 315 40 34 80 6948 40
30
160 Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Os Perseguidores de Konigstein (Guerreiros Esqueleto)
Apesar de a maioria dos Mortos-vivos não passar de servos trôpegos, esses guerreiros ganharam renome pela sua eficácia no combate corpo a corpo.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
31
12 Vanspíritos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vanspíritos
Os Vanspíritos são nada menos do que Vampiros reduzidos a pura selvageria, que voam sobre linhas de batalha e as rasgam em pedaços.
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
32
120 Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Apenas a memória mais básica permanece: a de lutar, e o fazem melhor que seus companheiros Mortos-vivos.
120 1100 1100 275 30 38 8 47 145 69 60
33
1 Vansferas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Vansferas
Entre seus inimigos a Vansfera parece um tornado selvagem de membros e garras, devastador em corpo a corpo.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 40
34
200 O Dízimo (Zumbis)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
O Dízimo (Zumbis)
Zumbis caminhando, acéfalos, trôpegos e sem hesitar, até seus inimigos, em uma busca interminável por carniça.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
35
12 Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Não são mais Vampiros, mas lutam com a mesma selvageria insana.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
36
80 A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
Lançam-se no combate, cerrando os dentes ao redor de braços e pernas sem deixar soltar.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
37
60 Espectros Tumulares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros Tumulares
Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
38
120 Carniçais da Cripta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Carniçais da Cripta
Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
39
120 Guarda da Tumba
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guarda da Tumba
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
40
120 Guarda da Tumba (Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Guarda da Tumba (Armas Grandes)
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
41
160 Guerreiros Esqueleto
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreiros Esqueleto
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
42
160 Zumbis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zumbis
Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
160 Piqueiros Cadavéricos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Piqueiros Cadavéricos
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
160 375 375 94 14 24 4 30 55 52 30
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
60 Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Os Frigispíritos (Espectros Malditos)
Uma força semiespectral que arranca as almas dos seus inimigos viventes.
60 1650 1650 450 29 38 30 31 0 64 40
45
60 Cavaleiros Negros
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Cavaleiros Negros
Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.
60 700 700 175 24 38 26 28 110 108 50
46
60 Espectros Malditos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Malditos
Espectros Malditos realizam investidas espectrais que atravessam montanhas em busca de suas presas: o que pensar de uma mera linha de batalha?
60 1500 1500 375 20 38 30 22 0 70 38
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
60 Cavaleiros Sangrentos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Cavaleiros Sangrentos
A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.
60 1700 1700 400 30 36 70 40 140 104 65
48
60 Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)
Causam morte e destruição de cima de suas montarias cadavéricas, sem jamais sentir remorso.
60 1300 1300 325 34 42 58 31 140 108 60
49
60 Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Cavaleiros Negros (Lanças e Bardas)
Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.
60 1100 1100 275 24 42 58 22 140 108 50
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
18 A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
É emanada uma energia maligna inefável, que reforça as legiões de Mortos-vivos e elimina aqueles que estão no caminho.
18 1600 1600 600 30 120 12 13 40 6448 60
51
1 Carreta de Cadáveres
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carreta de Cadáveres
Carruagens diabólicas com poder sombrio e eldritch que possibilitam feitos ainda mais grandiosos e macabros aos Mortos-vivos.
1 500 500 275 10 26 8 22 45 4456 55
52
1 Carruagem Negra
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carruagem Negra
No campo de batalha, Carruagens Negras canalizam energia de magia, tornando sua defesa e sua investida mais fortes.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5416 40
53
1 Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Chamas infernais ardem em braseiros lúgubres, permeando o ar com fragmentos de pedras dimensionais mágicas.
1 570 570 295 10 26 8 22 45 4456 55
54
1 Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Quando o sino de magnetita badala, uma magia negra é emanada e paira sobre o campo de guerra.
1 650 650 320 10 26 8 22 45 4456 55
55
18 Mecanismo Mortis
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Mecanismo Mortis
Estimula o espírito lutador de todos ao seu redor e explode pelotões de inimigos com energia sombria e brutal.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 6448 60
Navio de Assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
100 Navio terrível - Carniçais da Cripta
Navio Médio / Navio de Assalto / (wh_main_vmp_shp_direwolf_ship)
Navio terrível - Carniçais da Cripta
placeholder

Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.

100 400 400 100 27 38 15 24 10 54 44
57
1 Navioluto - Senhor dos Vampiros
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_vmp_shp_griefship_general)
Navioluto - Senhor dos Vampiros
placeholder

O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.

1 800 800 200 66 430 25 45 125 3458 80
58
140 Navioluto - Guarda da Tumba
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_vmp_shp_griefship)
Navioluto - Guarda da Tumba
placeholder

A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.

140 800 800 200 22 38 8 36 145 69 50
59
60 Vansgalé - Zumbis
Navio Leve / Navio de Assalto / (wh_main_vmp_shp_vargalley)
Vansgalé - Zumbis
placeholder

Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.

60 200 200 50 5 18 3 6 15 54 30