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Heinrich Kemmler Von CarsteinVon Carstein Comando

Heinrich Kemmler

"Os mortos respondem a meu chamado. Quando você morrer, também responderá!"

A sede de poder arde nas veias de Heinrich Kemmler. Ele conhece bem os limites que a mortalidade o atribui, e Kemmler considera seu dever evitá-los. Ele era jovem quando adentrou no mundo da Necromancia, e em seu quadragésimo aniversário já era capaz de reanimar cemitérios inteiros para executar seus desígnios. Por muito tempo Heinrich vagou pelas Montanhas Cinzentas e pelos Reinos Fronteiriços, que nem um indigente insano. E foi por obra do destino que ele descobriu a tumba de Krell, que era um antigo Campeão do Caos cujo túmulo era tão magnífico que se assemelhava a uma imensa torre. Foi assim que Kemmler fez um pacto terrível com os deuses: eles recuperaram seus poderes, e em troca Heinrich jurou matar e destruir em seus nomes. Agora, o homem nomeado de Mestre Liche volta a aterrorizar os corações dos homens mortais.

Heinrich Kemmler

Unit Name

Heinrich Kemmler

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

400

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3458

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3450

Leadership (Base Morale)

66

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Reanimado da Desmorte
    Levantem-se! Não hesitem! Não se entreguem! Voltem à vida mais uma vez!
  • Mestre dos Mortos
    Além de comandar os mortos, os Necromantes são capazes de drenar a energia das almas que se libertam de seus restos mortais.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
  • Senhor da Desmorte
    O Mestre Liche invoca o Espectro Antepassado para lhe obedecer, mas Krell é um servo de Nagash acima de tudo...

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.