Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta)
Lembram-se de uma coisa - da guerra - e perseguem esse objetivo com selvageria obstinada.Carniçais da Cripta são criaturas feias e trepidantes com apenas vestígios de consciência. Suas peles são amareladas e nojentas, seus olhos são insanos e ferozes, e seus lábios entrecortados revelam dentes afiados dentro das bocas decrépitas. Vestem apenas farrapos que retiram de suas vítimas, e carregam armas igualmente espoliadas ou fabricadas de forma rudimentar com os restos de suas refeições. Estas criaturas encardidas não precisam deste tipo de equipamentos, já possuem garras longas o suficiente para saciar suas necessidades. Estas garras, é claro, estão cobertas de uma crosta de carne podre recém-tirada dos cadáveres. Basta um arranhão destas unhas para espalhar potentes infecções inumanas por todo o corpo da vítima. E como se não bastasse, a dieta de carne pútrida lhes confere uma consistência rija e musculosa.
Unit Name Os Empanzinados na Escuridão (Carniçais da Cripta) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Tacapes |
Naval Unit Group Infantaria com Tacapes |
Soldiers 120 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
Melee Attack 37 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_ghouls |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh_main_vmp_crypt_ghouls |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 49 |
HABILIDADES
- Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Morto-vivo
A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Fraco Contra Armadura
O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo, enquanto reduz o vigor dele. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |