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Vlad von Carstein Von CarsteinVon Carstein Comando

Vlad von Carstein

Durante a vida, a morte e a desmorte, o primeiro e mais grandioso dos Condes Vampiros vai em busca do trono; ele é seu por direito.

Vlad von Carstein foi o primeiro e mais importante dos Condes Vampiros de Sylvania. Um mestre espadachim e general habilidoso com considerável aptidão para as artes mágicas. Foi ele quem maculou a aristocracia de Sylvania com a maldição do vampirismo e, com isso, criou um Reino de Mortos-vivos no coração do Império. O Conde Vlad era altíssimo, com cabelos longos e olhar penetrante. Todos que o encontraram e sobreviveram o descrevem como sendo dono de um "charme feroz", mas com um temperamento maligno que pode se tornar uma fúria desvairada se tiver seus objetivos frustrados. Costuma-se dizer que nessas horas apenas a sua esposa Isabella consegue acalmá-lo sem que seja necessário o derramamento de sangue. Não há registros das origens de Vlad antes de sua chegada em Sylvania. Até mesmo os Vampiros do reino não sabem nada sobre sua vida antes da noite fatídica em Drakenhof, e Vlad nunca contou nem escreveu sua história pessoal. O fato de ele conhecer os mecanismos do Império e sua divisão interna no momento de sua chegada comprova que ele conhecia os assuntos dos mortais há muitos anos.

Vlad von Carstein

Unit Name

Vlad von Carstein

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Melee Attack

66

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4998

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4990

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Mestre de Encantamento
    O Senhor dos Vampiros faz fintas e desaparece, e induz seu adversário a erros e passos em falso.
  • Aura do Esplendor Negro
    Vlad incentiva seus devotos seguidores com sua presença majestosa. O Senhor da Desmorte é incomparável.
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.