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Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite) Os Mãoz SangrentaOs Mãoz Sangrenta Cavalaria Corpo a Corpo

Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)

Montar um Squig é uma tarefa perigosa e um tanto idiota. Mas os goblins são os melhores nisso; ou pelo menos os que conseguem sobreviver mais tempo.

Uma vez um Pastor de Squig, se sentindo corajoso, tentou pular nas costas de sua fera. O Squig das Cavernas, cheio de cólera por ter sido surpreendido em suas costas, começou a pular em um frenesi exagerado. O condutor se balançou inteiro, e começou a gritar muito alto enquanto tentava se segurar. Os outros pastores acharam tudo muito divertido, e passaram a gritar, rir e aplaudir toda vez que o Squig fazia voar hostilmente seu condutor. E no fim, mesmo que a história tenha acabado com o Squig e o pastor espetados no meio de uma estalagmite, o espetáculo já havia se consagrado entre a plateia fascinada. Assim se iniciou a tradição de montaria de Squigs, e daí nasceu o primeiro arrastão de Monta-squigs. Quando estas esferas de puro músculo, dentes e garras acertam um pulo sobre o inimigo, o golpe é devastador. Os Squigs usam suas bocarras arreganhadas e força incomparável para dilacerar e retalhar, muitas vezes estraçalhando a vítima ao meio. Já os montadores não se preocupam com outra coisa além de ficar em cima, e não contribuem em nada. Mesmo assim alguns Goblins da Noite gostam de exibir suas clavas e armas, balançando-as no ar como se fossem armas de brinquedo e berrando seus feitos heroicos (e fictícios).

Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)

Unit Name

Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria

Naval Unit Group

Cavalaria

Soldiers

60

Caste

Genérico

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

750

Custo de Recrutamento

750

Custo de Manutenção

145

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

9

Charge Bonus

30

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_main_grn_goblin_leather

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

66

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo, enquanto reduz o vigor dele.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Warhammer