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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER / Os Mãoz Sangrenta / Unidades
Senhor
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Chefe de Guerra dos Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0)
Chefe de Guerra dos Goblins da Noite
Por não serem tão pujantes quanto os Orcs, os Goblins da Noite controlam seus subalternos através do medo, da selvageria e uma macabra sanguinolência.
1 500 500 125 45 400 35 53 80 3548 60
2
1 Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1)
Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)
Por não serem tão pujantes quanto os Orcs, os Goblins da Noite controlam seus subalternos através do medo, da selvageria e uma macabra sanguinolência.
1 800 800 200 45 400 65 53 55 4061 60
3
1 Wurrzag
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0)
Wurrzag
Wurrzag não se submete a nenhuma tribo e nenhum senhor, somente aos sussurros dos deuses Pele-verdes em sua mente embrumada.
1 900 850 213 43 340 55 25 30 3758 65
4
1 Wurrzag (Arrancatripa)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1)
Wurrzag (Arrancatripa)
Wurrzag não se submete a nenhuma tribo e nenhum senhor, somente aos sussurros dos deuses Pele-verdes em sua mente embrumada.
1 1150 1100 275 43 290 80 25 55 4256 65
5
1 Xamã Goblin Supremo
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Xamã Goblin Supremo
Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
6
1 Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
7
1 Orc Chefe de Guerra
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Orc Chefe de Guerra
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
8
1 Orc Chefe de Guerra (Serpe)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Orc Chefe de Guerra (Serpe)
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
9
1 Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70
Herói
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
1 Chefaum Goblin
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Chefaum Goblin
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
11
1 Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
12
1 Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
13
1 Xamã dos Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Xamã dos Goblins da Noite
Enlouquecido por musgo úmido e cogumelos, um Xamã dos Goblins lança feitiços debilitantes sobre as fileiras inimigas com desapego caótico.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
14
1 Xamã Orc
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Xamã Orc
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
15
1 Xamã Orc (Javali de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Xamã Orc (Javali de Guerra)
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins da Noite
Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 48 40
17
120 Rapaziz
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Rapaziz
Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.
120 450 450 112 26 34 22 26 65 67 60
18
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblins da Noite (Fanáticos)
Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem!
160 450 450 113 26 27 12 24 70 48 40
19
40 Rebanho de Squigs
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Rebanho de Squigs
Um Squig enfurecido incomoda muita gente. E se alguém provocar a ira deles, o rebanho inteiro se torna um pesadelo!
40 500 500 125 26 31 40 18 50 108 36
20
160 Ladrões Tinhosos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ladrões Tinhosos
Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 45 40
21
120 Orcs Selvagens
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orcs Selvagens
Orcs Selvagens saltam sobre seus inimigos com porretes, machados, ou o que precisarem para causar o maior dano possível.
120 550 550 138 28 35 27 16 0 67 58
22
160 Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Um bando de bichuz mercenáriuz, furtivuz e isfaquiadores; para o Chefe da Guerra dos Oito Picos, esta é a definição de uma boa guarda pessoal.
160 550 550 138 36 27 12 33 70 48 50
23
160 Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Este esquadrão extraordinário de Goblins lunáticos faz de tudo para cumprir a vontade de Skarsnik, mesmo seus planos e tramoias mais diabólicos em busca da vitória.
160 600 600 150 36 27 12 33 70 48 100
24
100 Orcs Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orcs Grandaums
Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto.
100 700 700 175 38 42 26 28 50 86 65
25
100 Orcs Selvagens Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orcs Selvagens Grandaums
Se os Orcs Selvagens já dão medo de enfrentar, coloque Grandaums na jogada e vai dar ruim na certa.
100 800 800 200 40 42 33 16 0 86 62
26
12 Trolls
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
27
80 Orcs Negros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.
80 1100 1100 275 34 42 30 22 110 109 70
28
60 Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Armadu até us denti, i pronto pra briga, este regimento de Orcs Negros de elite traja notórias armaduras avermelhadas.
60 1400 1400 350 44 42 30 22 110 109 81
29
1 Gigante
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
30
8 Aranha Aracnarok
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Aranha Aracnarok
Com uma equipe de Goblins nas costas, a enormidade da Aracnarok apavora os corações de seus adversários.
8 2000 2000 500 54 380 40 30 150 8246 55
31
8 A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Com veneno corrosivo escorrendo pelas presas, ela primeiro amarra as vítimas numa teia densa e grudenta.
8 2400 2400 600 67 380 40 41 150 8246 66
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
33
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueiros dos Goblins da Noite
Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes.
120 500 500 125 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
34
90 Arqueiruz Orcs
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs
De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
35
90 Arqueiruz Orcs Selvagens
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs Selvagens
Arqueiruz Orcs Selvagens nem sempre são certeiros, mas ainda assim são mortíferos. Certamente mortíferos, pode-se dizer.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 65 52
36
120 Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Entre um disparo e outro, os Arqueiros dos Goblins da Noite enviam os Fanáticos para causar confusão.
120 550 550 138 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
37
120 Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
Se você acha que uma flecha já pode mutilar o suficiente, imagine estes arcos imundos cobertos com toda podridão e ferrugem.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 23 27 7 29 15 46 45
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 48 50
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
80 Lobeiros Goblins
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
40
60 Aranheiros dos Goblins da Floresta
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
41
80 Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
Um uivo agudo para a grandiosa e bizarra lua Morrslieb, e estes lobos estão prontos para levar os Lobeiros à guerra.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
42
60 Monta-squigs dos Goblins da Noite
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Monta-squigs dos Goblins da Noite
É preciso ser um pouco insano para montar um Squig frenético saltitando em combate.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
43
60 Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
Montar um Squig é uma tarefa perigosa e um tanto idiota. Mas os goblins são os melhores nisso; ou pelo menos os que conseguem sobreviver mais tempo.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
80 Arqueiros Lobeiros Goblins
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arqueiros Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
80 350 350 87 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 48 38
45
60 Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
60 450 450 125 11 100 8.3 20 15 26 12 22 45 74 44
46
80 Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Desgrenhados e sarnentos: estes lobos (e seus lobeiros) são feras de pura selvageria.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 23 24 10 22 25 48 47
47
60 Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Estas aberrações aracnídeas são montarias poderosas e aterradoras, que conduzem o amedrontado inimigo à morte sob oito patas.
60 650 650 175 11 100 10.7 20 23 26 12 31 45 74 54
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
60 Javaleiros Orcs
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Javaleiros Orcs
Tão arrogantes quanto perigosos, os Javaleiros causam mortes terríveis no campo de batalha com suas montarias horrendas.
60 750 750 188 16 28 40 22 85 100 60
49
60 Javaleiros Orcs Selvagens
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Javaleiros Orcs Selvagens
Quando sobre seu javali, um Orc Selvagem lança uma investida poderosa e depois permanece como uma presença aterradora no coração da batalha.
60 800 800 200 20 28 48 12 25 100 58
50
60 Javaleiros Orcs Grandaums
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Javaleiros Orcs Grandaums
Maiores do que os Orcs normais, e mais fortes também, os Javaleiros Grandaums conduzem seus animais até as linhas inimigas, devastando tudo pela frente.
60 900 900 225 20 30 46 18 55 108 64
51
60 Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Um Orc Selvagem Grandaum em cima de um javali conta com uma investida poderosa e um histórico desagradável de capacidades corpo a corpo.
60 1000 1000 250 24 36 54 12 25 112 62
52
60 Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
Os maiores, mais malignos e mau humorados dos Grandaums; este arrastaum de elite vai ti ismagá e pulá nos pedacim depois.
60 1300 1300 325 28 30 46 25 90 108 70
Carruagem
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
24 Carruagem de Lobos dos Goblins
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Carruagem de Lobos dos Goblins
As carruagens propiciam investidas devastadoras contra as linhas de frente, e os lobos que as puxam são ferozes na batalha.
24 500 600 150 12 24 36 20 25 696 45
54
24 Roba-dentiz (Carruagem de Lobos dos Goblins)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Roba-dentiz (Carruagem de Lobos dos Goblins)
Depois que os Goblins da Noite perseguem e derrotam seus inimigos, só eles sabem que tipo de coisas profanas costumam se suceder.
24 650 750 188 19 24 36 21 25 696 55
55
8 Carruagem de Javaleiros
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Carruagem de Javaleiros
Quando estas Carruagens vão para a guerra, não há muito o que fazer contra sua investida terrível.
8 1000 1000 250 24 40 80 26 55 1476 60
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
44 Lança-Pedras dos Goblins
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lança-Pedras dos Goblins
Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
57
44 Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
Estas máquinas grosseiras lançam rochas com tanta fúria que seus alvos pensam que o próprio Gork está os atacando.
44 800 800 200 170 400 4.8 17 24 5 12 15 43 49
58
44 Catapulta da Perdição
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapulta da Perdição
Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado.
44 900 900 225 190 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40