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Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso) Pele-verdesPele-verdes Comando

Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)

Por não serem tão pujantes quanto os Orcs, os Goblins da Noite controlam seus subalternos através do medo, da selvageria e uma macabra sanguinolência.

Os Orcs determinam a hierarquia deles de uma forma simples: o maior e melhor dos guerreiros assume o controle. Os Goblins seguem um caminho menos objetivo para subirem de posto, pois são todos mais sorrateiros e mais covardes que seus brutais primos Orcs. Dissimulação e tramas estratégicas são as táticas favoritas dos Goblins. Lutar também é uma opção, ainda que seja apenas um recurso para situações de desespero. Todos os Goblins dão golpes baixos, e os mais engenhosos, além de serem os mais perigosos dessa pequena espécie, também são os que mais têm chance de ascensão. Esses Goblins que chegam ao topo da hierarquia são conhecidos como Chefes de Guerra ou Senhores da Guerra, mas algumas tribos mais remotas usam títulos mais específicos, como Lobo-khan, Grande Déspota, Potentado, Ditador da Catinga, Chefe-rei ou Tirano-mor.

Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)

Unit Name

Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria

Naval Unit Group

Cavalaria

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_spear_squig_hero

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

40

Charge Bonus

65

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_dlc06_grn_goblin_armoured_squig_hero

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

4061

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4045

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Disprezo da Lua Marvada
    A Lua Malvada oferece proteção aos seus seguidores bizarros e monstruosos, tirando-os de perigo.
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
  • Waaagh!
    O Chefe de Guerra olha para cima e uiva um imponente "WAAAGH!". Os rapaziz, então, repetem esse assustador urro ao investirem em conjunto contra o inimigo!

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo, enquanto reduz o vigor dele.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.