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Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos) Lua TortinhaLua Tortinha Infantaria de Projéteis

Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)

Entre um disparo e outro, os Arqueiros dos Goblins da Noite enviam os Fanáticos para causar confusão.

Os Goblins da Noite são bem adaptados para a vida subterrânea. O tamanho deles varia, mas muitos deles são nanicos, o que ajuda essas malignas criaturas a se moverem rapidamente pelas passagens estreitas das cavernas debaixo do solo. Os Goblins da Noite se diferenciam facilmente dos outros Pele-verdes por usarem mantos longos, escuros e com capuz, em parte para se camuflarem nos túneis mal iluminados, mas principalmente para se protegerem da detestável luz do sol, caso tenham que se aventurar na superfície. Se pudessem escolher, os Goblins da Noite só deixariam suas tocas subterrâneas à noite, ou quando o sol estivesse encoberto por nuvens ou pelo feitiço da escuridão. Quando de fato emergem, os Goblins da Noite promovem saques mortais, emboscadas a viajantes em desfiladeiros e outras incontáveis ações mal intencionadas. São grandes inimigos dos Anões, e as duas raças compartilham uma longa história de batalhas penosas em picos montanhosos e debaixo da terra.

Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)

Unit Name

Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Naval Unit Group

Infantaria de Projéteis

Soldiers

120

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

550

Custo de Recrutamento

550

Custo de Manutenção

138

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_night_goblin

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

24

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

46

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

38

Leadership (Base Morale)

36

HABILIDADES

  • Doidaum Giratório
    Insanos por causa da sopa di fungu, os Goblins da Noite (Fanáticos) se libertam de seus arrastões em um ciclone giratório destrutivo, armado com uma enorme bola de ferro.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Arma Especial de Projéteis
    Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Liderança Ruim
    Esta unidade sofre com Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo, enquanto reduz o vigor dele.
Necessário Buildings
Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos) Lv. 0 Qartel duz Orc Negro
Qartel duz Orc Negro
(wh_dlc06_grn_military_4_skarsnik)
Level 3
Qartel duz Orc Negro
Qartel duz Orc Negro
(wh_main_grn_military_4)
Level 3