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Mago da Luz (Pégaso Imperial)

Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.

Os Feitiços da Magia são originários das terras do Vento de Hysh, e o símbolo da Ordem da Luz é a Serpente da Luz. Os adeptos da Academia da Luz são conhecidos como Magos da Luz, e raramente são vistos sem seus preciosos tomos e pergaminhos arcanos na mão. A Magia da Luz é famosa por sua proteção, mas um Mago da Luz também pode conjurar raios incandescentes para queimar o inimigo. Estes feitiços são os mais difíceis de dominar, já que o Vento de Hysh é especialmente revolto. Para compensar por isto, os mestres da Ordem empregam o auxílio de muitos acólitos, o que é incomum nas Academias, já que outros magos raramente adotam mais de um aprendiz de uma só vez. É difícil passar despercebido pelo salão em forma de pirâmide da Academia da Luz: ele se situa em um reino etéreo, paralelo à nossa realidade mundana. Em seus corredores labirínticos se encontra o maior tesouro mágico do Velho Mundo, que também serve como prisão para diversos artefatos malignos. Estes objetos representam o dever sagrado de proteção dos Guardiões da Luz, uma sociedade arcana com os mais sábios magos da Ordem, e sua guarda deve ser mantida segura, fora das mãos do resto do mundo.

Mago da Luz (Pégaso Imperial)

Unit Name

Mago da Luz (Pégaso Imperial)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

750

Custo de Recrutamento

1350

Custo de Manutenção

337

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3836

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3820

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.