Vingança de Stirland (Milícia Livre)
Alguns vão à guerra pela necessidade de vingança, lutando bravamente para matar sua sede de sangue.Apesar de as tropas estaduais formarem o grosso das forças armadas do Império, os exércitos geralmente são reforçados por regimentos de milícias específicas recrutadas, por vontade própria ou não, para lutar quando necessário. Não há como prever quantos voluntários aparecerão no agrupamento nem a qualidade deles em combate. Afinal, estas tropas irregulares não recebem treinamento formal ou disciplina. Muitas milícias são formadas por moradores dos burgos e aldeões recrutados do campo: homens corajosos prontos para defender seus lares e famílias dos monstros e feras que constantemente os ameaçam. Outro tipo de milícia são os bandos de mercenários, marginais ou patifes acostumados a viver pela força da espada, contratados ou obrigados a lutar.
Unit Name Vingança de Stirland (Milícia Livre) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Proximidade |
Naval Unit Group Infantaria de Proximidade |
Soldiers 120 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 825 |
Custo de Recrutamento 825 |
Custo de Manutenção 132 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_stirlands_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet |
├ Missile Damage 2 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 33 |
Range 90 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 38 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc04_emp_free_company_armour |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
52 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Leadership (Base Morale) 65 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Combatente Corpo a Corpo Decente
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |