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Mago Âmbar (Grifo Imperial) O ImpérioO Império Comando

Mago Âmbar (Grifo Imperial)

O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.

Os magos da Ordem Âmbar usam o símbolo da Flecha e são devotos dos Feitiços das Feras, que ressoam como um grito de águia no Vento de Ghur. Os Magos Âmbar são notórios por terem uma aparência selvagem: cabelos arredios e desgrenhados, vestes de peles adornadas com ossos e penas, colares de âmbar e talismãs primitivos. Poucos magos conseguem resistir ao toque da Magia Âmbar, pois esta é a magia das mentes bestiais e dos indomáveis: aqueles que pouco se importam com os costumes das culturas civilizatórias. O poder do Vento de Ghur é mais forte nos pensamentos das criaturas selvagens e, por isso, os Magos Âmbar são capazes de comungar com todos os animais. Eles também possuem a habilidade de incorporar a força das grandes feras, e de levar os inimigos a um estado de terror primal.

Mago Âmbar (Grifo Imperial)

Unit Name

Mago Âmbar (Grifo Imperial)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

375

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3796

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3780

├ Mount

wh_dlc03_emp_mnt_amber_wizard_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Rugido Sangrento
    O grandioso grifo solta um rugido de gelar o sangue, amedrontando seus inimigos.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.