Mago Âmbar (Cavalo de Guerra)
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.Os magos da Ordem Âmbar usam o símbolo da Flecha e são devotos dos Feitiços das Feras, que ressoam como um grito de águia no Vento de Ghur. Os Magos Âmbar são notórios por terem uma aparência selvagem: cabelos arredios e desgrenhados, vestes de peles adornadas com ossos e penas, colares de âmbar e talismãs primitivos. Poucos magos conseguem resistir ao toque da Magia Âmbar, pois esta é a magia das mentes bestiais e dos indomáveis: aqueles que pouco se importam com os costumes das culturas civilizatórias. O poder do Vento de Ghur é mais forte nos pensamentos das criaturas selvagens e, por isso, os Magos Âmbar são capazes de comungar com todos os animais. Eles também possuem a habilidade de incorporar a força das grandes feras, e de levar os inimigos a um estado de terror primal.
Unit Name Mago Âmbar (Cavalo de Guerra) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 450 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Melee Attack 50 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3576 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3560 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.