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Balestreiros (Armas Grandes) Clã AngrundClã Angrund Infantaria de Projéteis

Balestreiros (Armas Grandes)

Uma rajada de dardos de besta vai longe e fere profundamente, especialmente contra armaduras leves.

Quando os clãs são chamados para a batalha, alguns Anões se armam com bestas e são chamados na batalha de Balestreiros. Estas formações têm o dever de fazer chover setas sobre os inimigos, e com obediência elas o fazem. Balestreiros buscam dispersar as fileiras inimigas, punir unidades que tentam flanquear suas forças e duelar a distância com outras tropas de atiradores. Os Anões nunca usaram arcos, em parte porque não são compatíveis com sua altura, mas também porque a arma apresenta limitações em túneis estreitos. A potente besta dos anões pode disparar mais longe do que qualquer frágil arco dos Goblins, e as setas de besta causam um impacto devastador em inimigos de armadura leve. Isto sem contar a típica precisão Anã com a qual uma unidade de Balestreiros dispara uma chuva de setas, depois recarrega e se prepara para atacar novamente. Protegida por armadura pesada e seus atributos naturalmente robustos, é raríssimo que um inimigo possa ganhar um duelo de tiros contra uma unidade de Balestreiros, não importa quão bom atirador ele seja. E é claro que, caso o inimigo se aproxime demais deles, encontrarão a resistência dos machados deles. Enquanto crescem os admiradores da arma de fogo, estas ainda foram capazes de substituir a besta. Muitos clãs preferem o alcance da besta, enquanto os mais tradicionais simplesmente esbravejam contra qualquer avanço tecnológico, e a preguiça de "arregaçar as mangas" que os atiradores de armas de fogo possuem, em contrapartida à recarga da besta para mais um formidável disparo. E não é novidade para ninguém que os clãs menos favorecidos vivem resmungando do preço da pólvora.

Balestreiros (Armas Grandes)

Unit Name

Balestreiros (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Naval Unit Group

Infantaria de Projéteis

Soldiers

80

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

162

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

57

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

49

Leadership (Base Morale)

66

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Combatente Corpo a Corpo Decente
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Buildings
Balestreiros (Armas Grandes) Lv. 0 Quartel de Clãs
Quartel de Clãs
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Salão de Agrupamento
Salão de Agrupamento
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Guarnição Buildings
Balestreiros (Armas Grandes) x 3 Sala de Vigia
Sala de Vigia
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Salão de Guarda
Salão de Guarda
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1
Karaz-a-Karak (Forte Anão)
Karaz-a-Karak (Forte Anão)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (Cidadela Anã)
Karaz-a-Karak (Cidadela Anã)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Balestreiros (Armas Grandes) x 2 Portão
Portão
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Portão Blindado
Portão Blindado
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Balestreiros (Armas Grandes) x 4 Karaz-a-Karak (Grande Cidadela)
Karaz-a-Karak (Grande Cidadela)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5