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Mineradores (Explosivos) Clã AngrundClã Angrund Infantaria Corpo a Corpo

Mineradores (Explosivos)

A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas no final das contas os explosivos acabam compensando.

Quando os Anões marcham para a guerra, muitos clãs mineradores formam regimentos para a batalha. Por orgulho, não empunham martelos, mas sim as mesmas picaretas pesadas de duas mãos e enxadas que usam em seus ofícios cavando túneis. E quem diria, estas ferramentas bem fabricadas, resistentes e versáteis funcionam tão bem pra cavar quanto para amassar Goblins. Como cavar túneis nas profundezas é um trabalho perigoso, Mineradores usam sempre armaduras pesadas e elmos. Com o passar das eras, estas malhas serviram para protegê-los contra desabamentos e desmoronamentos, assim como flechadas de Elfos ou lâminas enferrujadas de Skaven. Quanto maior e mais bem estabelecida uma mina, maior a chance de ser aprimorada com aparelhos mecânicos, como grandes máquinas de vapor que trazem ar puro ou puxam correntes para rebocar vagões de pedra das profundezas. Alguns Mineradores ainda levam estas "engenhocas" para a batalha, por exemplo cargas explosivas, ou uma broca a vapor para ajudar a cavar as linhas inimigas mais facilmente. Embora os Anões mais conservadores ainda resmunguem a respeito destas novas gerações, as picaretas continuam se provando úteis e atraindo respeito, por talharem inimigos e vencerem cada vez mais batalhas.

Mineradores (Explosivos)

Unit Name

Mineradores (Explosivos)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Picaretas

Naval Unit Group

Infantaria com Picaretas

Soldiers

100

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

400

Custo de Recrutamento

425

Custo de Manutenção

106

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

55

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

1

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

├ Melee Damage Base

5

├ Melee Damage Ap

17

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

63

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

68

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Arma Especial de Projéteis
    Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Bom Contra Portões
    Esta unidade é mais rápida que a maioria na hora de esmagar portões com armas corpo a corpo.
Necessário Buildings
Mineradores (Explosivos) Lv. 0 Câmara de Treino
Câmara de Treino
(wh_main_dwf_barracks_1)
Level 0
Quartel de Clãs
Quartel de Clãs
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Salão de Agrupamento
Salão de Agrupamento
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2