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Ferronetes Clã AngrundClã Angrund Infantaria de Projéteis

Ferronetes

Os Ferronetes portam draco-armas, que disparam explosões de fúria alquímica contra todos os que ficam em seu caminho.

As penosas guerras subterrâneas, que os Anões travam diariamente pela proteção da Cidadela, estão cada vez mais frequentes, e os inimigos tramam planos cada vez mais diabólicos para superar as defesas. Até hoje a coragem, as armaduras e armas rúnicas dos anões prevaleceram neste embate, mas os inimigos aprendem com seus erros: quando os Skaven encontram um corredor bloqueado por Quebra-ferros, eles contra-atacam com repugnantes lança-chamas dimensionais, granadas de gás ou máquinas retalhadoras improvisadas. Já os Goblins da Noite convocam seus Fanáticos acorrentados e alucinados de cogumelos, Squigs Cavernosos e arrastões de Trolls. As baixas dos Anões são cada vez maiores. Foi então que a Guilda de Engenheiros inventou a draco-arma, uma arma que dispara furiosos jatos químicos, um raio flamejante de energia. Possui curto alcance, mas basta que uma unidade empunhando draco-armas efetue uma saraivada para interromper a mais frenética investida de um Squig Mutilador. Desta forma, os Quebra-ferros que demonstram habilidade com a draco-arma recebem treinamento para adentrar nesta nova unidade. Num primeiro momento, até as armaduras de gromril dos Quebra-ferros demonstraram dificuldade em proteger contra o calor dos jatos de fogo. Entraram em cena os Ferreiros Rúnicos, e novas armaduras foram forjadas, com as mesmas runas de proteção utilizadas por trabalhadores de altas temperaturas nas forjas. Com isto, quando surge um inimigo capaz de romper a parede dos Quebra-ferros, eles adotam uma nova estratégia: abrem espaço para que os Ferronetes entrem em ação. E com precisão milimétrica, coordenada por um Ferrochefe, logo toda a escuridão é iluminada por lava. Os valentes Anões cremam as hordas inimigas, restando apenas seus corpos fumegantes com buracos do tamanho de punhos na carne. Os Ferronetes se tornaram tão eficazes que seus serviços são requisitados para quaisquer batalhas das hostes.

Ferronetes

Unit Name

Ferronetes

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_irondrakes_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_irondrakes_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Lança-chamas

Naval Unit Group

Infantaria de Lança-chamas

Soldiers

24

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

900

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

225

Missile Damage

6

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_drakegun

├ Projectile

wh_dwf_drakegun_flame

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

25

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_drakegun

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

117

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

109

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Necessário Buildings
Ferronetes Lv. 0 Fundição
Fundição
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Galpão
Galpão
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Guarnição Buildings
Ferronetes x 1 Portão Rúnico
Portão Rúnico
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2