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Ungrim Punho de Ferro Clã AngrundClã Angrund Comando

Ungrim Punho de Ferro

"Este elmo majestoso foi usado por todos os Reis Matadores desde os tempos do Rei Baragor!"

Poucos são os tipos de monstros neste mundo que Ungrim Punho de Ferro ainda não matou em batalha. Armado com o enorme Machado de Dargo e com a morte ao seu lado, Ungrim trilha seu caminho ensanguentado trovejando canções de tempos antigos. Sobre a sua cabeça, uma vivaz crista alaranjada escapa de seu elmo de chifres e sua coroa dourada. Sim, Ungrim é um Matador e um Rei, provavelmente o último da linhagem de Reis Matadores de Karak Kadrin. Embora Ungrim não possa cumprir seu voto de mortalidade como um Matador, ele está sempre irrequieto, levando cada vez mais frequentemente as hostes de Karak Kadrin à batalha. Suas atitudes são encorajadas pelo Grande Rei, e além disso, Ungrim busca vingar a morte de seu filho travando guerras por qualquer provocação. Foi ele quem abateu o Dragão do Pico Negro, e ele quem rompeu o cerco de Queek Degolador contra a Cidadela do Rei Belegar em Karak Oito Picos. O Rei Matador também venceu o Ogro mercenário Come-homem Golgfag, e expulsou um exército do Caos na Batalha da Passagem Alta. A maioria dos Anões não consegue entender como Ungrim está vivo há tanto tempo, e ninguém duvida que dele se aproxima uma morte gloriosa em batalha.

Ungrim Punho de Ferro

Unit Name

Ungrim Punho de Ferro

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Naval Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

285

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4668

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4660

Leadership (Base Morale)

100

HABILIDADES

  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
  • Golpe Mortal
    Tamanha é a força do braço de um Anão que um golpe desferido com este machado de guerreiro será certamente letal!

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.