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Canhão Clã AngrundClã Angrund Artilharia de Campo

Canhão

O canhão é uma arma de longo alcance básica nos exércitos Anões. Poderoso e essencial para a grande estratégia dos Anões.

Primeiro os canhões foram feitos apenas pelos Anões de Zhufbar, mas hoje muitas das Cidadelas constroem os seus próprios. O canhão é uma das mais potentes máquinas de guerra, capaz de estilhaçar armaduras pesadas, romper e enormes fortificações ou edificações de cidades inimigas, e derrubar os monstros mais gigantescos. No entanto, são equipamentos um tanto temperamentais, ou seja, mesmo o melhor canhão do mundo (feito pelos Anões, é claro) pode falhar ocasionalmente. Qualquer pequena rachadura ou ignição na pólvora negra pode gerar acidentes devastadores. Além dos canhões pertencentes às Cidadelas, muitos clãs possuem diversos canhões próprios que podem se unir às hostes em marcha. Neste caso, são içados a posições estratégicas no campo de guerra, onde seu alcance e tiros poderosos podem ditar o ritmo da batalha para o inimigo. Dada sua extrema qualidade de fabricação, muitos Canhões permanecem em uso por vários séculos, e são reverenciados pelas tropas.

Canhão

Unit Name

Canhão

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artilharia de Cerco

Naval Unit Group

Artilharia de Cerco

Soldiers

32

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Engine Missile Damage

380

├ Engine

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

280

└ Base Reload Time

22

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3

Ammunition

22

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

66

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Buildings
Canhão Lv. 0 Forja do Armeiro
Forja do Armeiro
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Fundição
Fundição
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Galpão
Galpão
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Guarnição Buildings
Canhão x 1 Salão de Guarda
Salão de Guarda
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1