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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER / Clã Angrund / Unidades
Senhor
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Belegar Martelo-de-ferro
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0)
Belegar Martelo-de-ferro
Dentro de Belegar Martelo-de-ferro existe um ardor de vingança e justiça, que o impulsiona a reconquistar seu trono a qualquer custo.
1 1450 1200 300 60 450 30 50 175 5080 85
2
1 Senhor das Runas
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0)
Senhor das Runas
O maior dos Senhores das Runas avança ao combate sobre a Bigorna da Perdição, e esmaga os adversários numa ira mágica.
1 800 800 250 40 288 16 45 120 3948 75
3
1 Senhor das Runas (Bigorna da Perdição)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1)
Senhor das Runas (Bigorna da Perdição)
O maior dos Senhores das Runas avança ao combate sobre a Bigorna da Perdição, e esmaga os adversários numa ira mágica.
1 1050 1050 313 40 288 18 52 120 5048 85
4
1 Senhor
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Senhor
Em batalha, o Senhor dos Anões se perde em meio aos golpes de seu martelo, forte como uma dúzia de soldados.
1 1100 1000 250 45 420 18 60 155 4448 75
Herói
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
1 Dramar Mãotelo
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0)
Dramar Mãotelo
Fizemos de tudo para nos firmar, mas eles eram tão numerosos que nos fizeram recuar. Não vai acontecer de novo. Eu juro.
1 1150 1000 0 42 280 18 32 25 2308 80
6
1 Throni Fronteferro
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0)
Throni Fronteferro
O Mestre Ferreiro Rúnico se apresenta ao seu Senhor, seu irmão, uma última vez diante dos deuses.
1 1000 1000 0 40 320 16 38 25 2308 80
7
1 Rei Lunn Martelo-de-ferro
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0)
Rei Lunn Martelo-de-ferro
Todos estes séculos de vergonhas e derrotas vão ser esmagados pelo meu martelo; o Clã Angrund irá se reerguer!
1 1000 1000 0 55 375 28 50 60 2528 80
8
1 Halkenhaf Barba-de-pedra
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1)
Halkenhaf Barba-de-pedra
"Nenhum Troll, Orc ou esse lixo grobi irá me impedir. Desta vez..."
1 1000 1000 0 38 375 18 60 85 2528 80
9
1 Mestre Engenheiro
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mestre Engenheiro
"Quem ousa danificar minhas máquinas!"
1 750 1000 250 38 280 14 30 120 3548 72
10
1 Ferreiro Rúnico
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Ferreiro Rúnico
Runas Forjadas dão ao Ferreiro Rúnico o poder de reforçar as armas e armaduras dos aliados e anular a magia inimiga ao ponto de se tornarem luzes inofensivas.
1 600 1000 250 40 320 16 32 120 3548 70
11
1 Alcaide
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Alcaide
O Alcaide leva os Anões à batalha com um grito de vingança e fúria inarredável.
1 600 1000 250 45 375 25 50 155 3788 70
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
100 Mineradores
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineradores
A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas serve razoavelmente bem no corpo a corpo.
100 325 325 81 18 22 6 18 80 63 68
13
100 Mineradores (Explosivos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineradores (Explosivos)
A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas no final das contas os explosivos acabam compensando.
100 400 425 106 18 22 6 18 80 63 68
14
100 Guerreiros Anões
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerreiros Anões
Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável.
100 450 475 118 22 28 9 40 120 65 70
15
100 Guerreiros Anões (Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Guerreiros Anões (Armas Grandes)
Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável.
100 500 525 131 20 28 16 28 85 65 70
16
100 Mineradores de Ekrund (Mineradores)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Mineradores de Ekrund (Mineradores)
Os Mineradores do Monte Sangaste lutam em honra à memória de sua Cidadela, com fúria e paixão inigualáveis.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
17
100 Barbalongas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbalongas
Os Barbalongas são combatentes veteranos de muitas guerras, austeros em suas paredes de escudos e ranzinzas em humor.
100 650 650 162 30 32 12 48 130 71 76
18
100 Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
Na fogueira do Passo do Fogo de Dragão, tudo se faz, ou se desfaz. Também é assim com estes Guerreiros Anões; resolutos, incomparáveis.
100 700 700 175 31 28 9 50 120 65 81
19
100 Barbalongas (Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Barbalongas (Armas Grandes)
Os Barbalongas são guerreiros veteranos de muitas guerras, que rasgam armaduras com o machado de duas mãos e cortam adversários ao meio.
100 750 750 188 28 32 14 36 95 71 76
20
80 Matadores
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Matadores
Matadores são unidades de elite com sede de matança, lutando ferozmente em corpo a corpo até a morte do inimigo, ou a deles.
80 1000 1000 250 38 48 26 32 30 91 100
21
100 A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
Todos os Anões resmungam, todos os Barbalongas rosnam; mas nenhum briga e reclama como esses velhotes corajosos.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
22
100 Marteladores
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Marteladores
Marteladores são guerreiros de elite endurecidos, que engrandecem-se com o martelo de guerra em punho, esmagando os despreparados.
100 1200 1200 300 44 50 16 28 95 74 80
23
80 Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
Em sua incessante busca pela morte, estes Matadores procuram as mais grandiosas e perigosas das criaturas.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
24
100 Quebra-Ferros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Quebra-Ferros
Treinados para lutar em formações apertadas, os Quebra-ferros formam uma linha viva de defesa, deixando que o inimigo caia sobre ela.
100 1200 1300 325 30 30 8 68 155 80 85
25
120 Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
Embora oriundos do Clã Norgrimling, a fidelidade destes Quebra-ferros é para com a glória de todos os Anões.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
26
100 Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Todas as Karaks são defendidas vigorosamente, mas nenhuma tem uma linha de defesa tão determinada quanto estes guardas e seus martelos.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Patrulheiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Patrulheiros
Nenhuma caverna é escura demais, nenhum caminho traiçoeiro; o Patrulheiro desvela, desvenda e descobre.
80 500 500 125 20 160 6.1 18 16 31 4 28 75 57 61
28
80 Balestreiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Balestreiros
Uma rajada de dardos de besta vai longe e fere profundamente, especialmente contra armaduras leves.
80 550 550 137 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
29
80 Patrulheiros (Armas Grandes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Patrulheiros (Armas Grandes)
Firmes e furtivos, estes Patrulheiros incorruptíveis carregam machadinhas de arremesso e machados grandes; estes últimos servem para enfrentar os inimigos mais "imponentes".
80 650 650 162 32 75 8.3 8 20 28 14 22 40 57 61
30
80 Balestreiros (Armas Grandes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Balestreiros (Armas Grandes)
Uma rajada de dardos de besta vai longe e fere profundamente, especialmente contra armaduras leves.
80 650 650 162 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
31
80 Estrondeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Estrondeiros
Embora seja nova, e portanto suspeita, a arma de fogo de um Estrondeiro pode penetrar a mais dura armadura a curta distância.
80 700 700 175 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
32
4 Girocóptero
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocóptero
O habilidoso piloto de Girocóptero lança jatos de vapor sobre as fileiras despreparadas na batalha.
4 700 700 175 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
33
80 Patrulheiros do Bugman
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Patrulheiros do Bugman
Este patrulheiros calejados e vingativos seguem as ordens do Cervejeiro, levando segredos e notícias sinistras sobre as lutas futuras, e inspirando as linhas defensivas dos Anões.
80 750 750 188 20 160 6.1 18 21 31 9 31 75 65 75
34
80 Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
Espertos e sagazes, estes Anões conhecem cada canto e cada buraco das montanhas.
80 750 750 188 32 75 10.7 8 32 28 17 28 40 57 71
35
4 Girocóptero (Arma de Enxofre)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girocóptero (Arma de Enxofre)
A Arma de Enxofre concede uma ferramenta mais precisa e mortal para o piloto do Girocóptero, ideal para obliterar o alvo completamente!
4 800 800 200 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
36
24 Ferronetes
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Ferronetes
Os Ferronetes portam draco-armas, que disparam explosões de fúria alquímica contra todos os que ficam em seu caminho.
24 900 900 225 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
37
24 Ferronetes Norgrimlings (Ferronetes)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Ferronetes Norgrimlings (Ferronetes)
Os Anões do Clã Norgrimling estão decididos a exterminar seus inimigos com uma rajada de vapor fervente e purificador.
24 1050 1050 263 16 75 8.6 25 29 18 6 37 120 117 96
38
24 Ferronetes (Torpedo de Trolls)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Ferronetes (Torpedo de Trolls)
Estes Ferronetes empunham draco-armas que disparam letais Torpedos de Trolls contra os infelizes dos inimigos.
24 1000 1100 275 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
39
1 Girobombardeiro
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Girobombardeiro
De cima, o piloto do bombardeiro lança uma saraivada de explosivos de alto calibre que arrasa as fileiras inimigas.
1 1150 1150 287 28 125 16.7 210 40 84 30 4 100 2260 66
40
1 Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
As montanhas e cavernas ressoam os gritos dos Pele-verdes quando estes Girobombardeiros de elite lançam seus arsenais.
1 1350 1350 338 28 125 21.4 210 52 84 30 9 100 2260 76
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
32 Lança-Setas
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Lança-Setas
Um pouco mais rudimentar que outras artilharias dos Anões, mas ainda assim brutalmente eficiente em destruir os adversários.
32 550 550 137 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75
42
32 Lança-Rancores
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Lança-Rancores
Mais rudimentar que um canhão, um Lança-rancores ainda é uma eficiente arma de longo alcance contra infantaria.
32 700 700 175 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
43
32 Canhão
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_dwf_art_cannon)
Canhão
O canhão é uma arma de longo alcance básica nos exércitos Anões. Poderoso e essencial para a grande estratégia dos Anões.
32 800 800 200 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
44
32 Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
Quando uma pedra cheia de rancores não está à mão, serve munição viva de Goblin mesmo.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 25 40 64 76
45
32 Canhão-Órgão
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Canhão-Órgão
Se os inimigos se aproximarem demais, um Canhão-órgão pode dizimar fileiras inteiras com uma explosão na hora certa.
32 1000 1000 250 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
46
32 Canhão Lança-Chamas
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Canhão Lança-Chamas
Canhões Lança-chamas cospem piche flamejante no campo de guerra, fazendo chover a morte incendiária sobre o inimigo.
32 1250 1400 350 235 180 6.7 15 28 2 17 40 67 66