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Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros) AnõesAnões Infantaria Corpo a Corpo

Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)

Embora oriundos do Clã Norgrimling, a fidelidade destes Quebra-ferros é para com a glória de todos os Anões.

Cobertos da cabeça aos pés em armaduras de gromril, os Quebra-ferros conseguem sobreviver a um mundo traiçoeiro repleto de desabamentos e emboscadas. Resolutos, eles mantêm a segurança de tudo que fica trás de seus postos de guarda. É uma honra sem igual ser convidado para os Quebra-ferros, pois cabe a eles proteger as entradas mais vulneráveis da Cidadela. Somente os mais fortes e bravos são aceitos em suas fileiras, mas todos são avisados de que não há nenhuma glória fútil no ofício, e aqueles que a ambicionam devem ir procurar os Marteladores. Quebra-ferros são treinados para lutar em formações compactas, cercados por túneis estreitos. Lá eles encontram uma boa posição defensiva e deixam que o inimigo caia sobre seus escudos como ondas sobre as rochas. Impenetráveis, implacáveis, imóveis, eles formam uma só linha endurecida de gromril, que represa a maré de terror que espreita na escuridão abaixo. E os inimigos se despedaçam em seus machados como o trigo maduro enfrenta a foice da colheita, e seus golpes não fazem mais que ressoar inofensivos nas armaduras quase invulneráveis, ou serem defletidos nos escudos reforçados. Tamanha é a maestria do Quebra-ferro que por vezes ele é chamado para auxiliar na superfície, lutando com a hoste em tempos de agrupamento. Mas para cada batalha que lutam sob o sol ou a lua, os Quebra-ferros lutarão dúzias e mais dúzias nas profundezas escuras das montanhas.

Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)

Unit Name

Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Machados

Naval Unit Group

Infantaria com Machados

Soldiers

120

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1550

Custo de Manutenção

388

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

60

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

2

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

83

├ Base Defence

83

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

80

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

96

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Defesa Especializada Contra Investidas
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Arma Especial de Projéteis
    Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
  • Não Ataca Aéreos
    Certas armas de projéteis, como lança-granadas, bombas e explosivos, não acertam unidades aéreas.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Warhammer