Escolhidos (Alabardas)
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.Há, entre legiões de Guerreiros do Caos, aqueles que são considerados favoritos dos Deuses do Escuro. São chamados de Escolhidos, e possuem um aspecto volumoso, fartos de poder profano: estes poderes são uma dádiva dos Deuses do Escuro como recompensa por seus feitos vis. Dentre as diversas dádivas recebidas, figuram mutações que servem como armas para os Escolhidos em sua busca pela devastação dos reinos civilizados. Mesmo que um Escolhido não possua tal estigma, a sua própria ameaçadora aura negra evidencia a graça dos Deuses do Escuro. Os Escolhidos são a verdadeira nobreza do Caos. Lideram com seu exemplo, e não comandam seus exércitos, mas sim lutam neles como campeões e guerreiros. Desta maneira um Escolhido trilha seu caminho no combate, almejando ser glorificado pelo Caos. Assim, eles avançam entre nuvens de pólvora negra, tempestades de flechas e chuvas de artilharia, sem abalar seu propósito enquanto se aproximam das vítimas. Há relatos de colunas de soldados que já se romperam com um mero olhar dos Escolhidos, com suas lâminas erguidas para o massacre certo que estão prestes a causar.
Unit Name Escolhidos (Alabardas) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Naval Unit Group Infantaria com Alabardas |
Soldiers 80 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
Melee Attack 34 |
42 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_halberd_chosen |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 26 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
52 |
├ Base Defence 52 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour_chosen |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.