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Alberic d' Bordeleaux (Hipogrifo) BordeleauxBordeleaux Comando

Alberic d' Bordeleaux (Hipogrifo)

Tão resoluto quanto o oceano sem fim, e tão selvagem quanto uma tormenta avassaladora.

O brasão de Bordeleaux reluz altivo na túnica de Alberic; as três pontas do Tridente de Manann, deus das ondas e tormentas. Tal qual Manann, Alberic de Bordeleaux é tempestuoso como o mar, e tão implacável como a maré. Ele é resoluto e corajoso, descendente de uma linhagem de poderosos Duques que trouxeram segurança e prosperidade para Bordeleaux, com a paciência de uma maré intermitente. Alberic almeja continuar este legado. Assim como as ondas que quebram incessantemente na costa Bretoniana, Alberic também nunca desiste. Embora muitos não percebam seu progresso, ele avança em passos lentos, mas constantes, como a natureza.

Alberic d' Bordeleaux (Hipogrifo)

Unit Name

Alberic d' Bordeleaux (Hipogrifo)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro Voador

Naval Unit Group

Monstro Voador

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1650

Custo de Recrutamento

1650

Custo de Manutenção

413

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

95

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_brt_plate_full_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5096

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5080

├ Mount

wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Golpe Letal Heroico
    Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe.
  • Espírito da Tormenta
    Mais que um mero Cavaleiro, Alberic é um verdadeiro líder, cuja valentia no campo de batalha inspira seus comandados.
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Reagrupar!
    É preciso capacidade de liderança e perseverança notáveis para reagrupar tropas e levá-las de volta à batalha.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.