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Feiticantor (Sombras) (Grande Águia) Elfos das Florestas (Tempo das Revelações)Elfos das Florestas (Tempo das Revelações) Comando

Feiticantor (Sombras) (Grande Águia)

Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços.

Elfos são seres intrinsecamente mágicos. Na maioria das vezes, tal dom é fraco demais para ser desenvolvido, aparecendo apenas em presságios ocasionais, mas nos Elfos realmente talentosos, a magia pode ser trabalhada para virar uma ferramenta de grande poder. Tal benefício tem suas desvantagens, pois a magia bruta é uma força destrutiva quando usada sem prudência. Enquanto outros Elfos se protegem de tal ameaça através de rituais, os Feiticelões e Feiticantores de Athel Loren defendem-se unindo suas mentes à consciência adormecida da floresta. Às vezes, os magos vão para a batalha em duplas compostas de um Tecelão Superior e um Tecelão Sombrio. Enquanto o Tecelão Sombrio descarrega tempestades de feitiços destruidores, o Tecelão Superior emprega Magia Superior para fortalecer seus aliados. Porém, o Tecelão Superior tem outro dever: caso o Tecelão Sombrio mostre sinais de perda do controle da magia usada, o Tecelão Superior usa os Ventos da Magia, bloqueando o fluxo de poder corrompido e evitando que a loucura se alastre. Ao menos, temporariamente...

Feiticantor (Sombras) (Grande Águia)

Unit Name

Feiticantor (Sombras) (Grande Águia)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

750

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_great_eagle_caster

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

49

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc05_wef_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4056

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4040

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Benção dos Ancestrais
    O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.