Patrulheiros da Mata Virgem
São uma excelente resposta inicial para ameaças iminentes, devido à agilidade e letalidade deles no corpo a corpo.Athel Loren não é um lugar seguro, inclusive para os Elfos. Mesmo agora, milhares de anos após o primeiro Grande Conselho, alguns espíritos da floresta desaprovam a presença dos Elfos e os punem com todo tipo de crueldade possível. Banidos para o sinistro canto no sudeste de Athel Loren, conhecido como a Mata Virgem, os espíritos sombrios rebelam-se contra a cerca de viapedra que os confina, e têm sonhos sombrios de vingança contra aqueles que ocuparam seus lares. O dever de proteger a fronteira entre esta prisão sombria e o restante de Athel Loren fica a cargo dos Patrulheiros da Mata Virgem. Suas vidas representam o extremo oposto da extravagância e do esplendor desfrutado por outros Elfos das Florestas. Assim como as criaturas da Mata Virgem estão despertas, aqueles que juraram mantê-las presas também precisam estar. A cerca de viapedra está sempre sendo atacada e é rompida mais vezes do que se imagina. Qualquer ruptura, mesmo as pequenas, traz à tona o risco de carnificina, pois os espíritos sombrios ficam livres para causar toda sorte de estragos na floresta. Os Patrulheiros chegam em tais rupturas momentos após sua aparição, contendo a maré de espíritos sombrios pelo tempo que for necessário até os Feiticelões consertarem a barreira por completo. Assim é a vida do Patrulheiros: vigilância ininterrupta para que seu povo possa viver sem medo.
Unit Name Patrulheiros da Mata Virgem |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Glaive |
Naval Unit Group Infantaria com Glaive |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1050 |
Custo de Recrutamento 1050 |
Custo de Manutenção 263 |
Melee Attack 41 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_greatsword |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 32 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_dlc05_wef_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
71 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 63 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Guardiões da Mata Virgem
A mente de tais guerreiros é focada apenas na defesa da Mata Virgem. O resto é irrelevante para eles.
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren movem-se mais rápido e miram com maior precisão dentro da floresta. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |