Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER / Rebanho do Assombrador (Tempo das Revelações) / Unidades / Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)
Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos) Rebanho do Assombrador (Tempo das Revelações)Rebanho do Assombrador (Tempo das Revelações) Infantaria Corpo a Corpo

Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)

As cidades dos homens não passam de despensas de carne para os seguidores de Ragush, o devastador de Kalkengard.

Os Minotauros são monstruosidades de cabeças taurinas com uma fome insaciável de carne vermelha e sangue quente. Costumam crescer até o dobro da altura de um homem; se tornam muito mais musculosos; seus crânios maciços são largos e horrendos e seus chifres podem dilacerar com um único golpe. Muitos possuem a parte inferior das bestas unguladas e algumas outras deformidades graças ao Caos. Embora sejam menos inteligentes do que os Homens-fera, possuem uma força e poder sobrenaturais que os tornam excelentes guerreiros. Basta sentir o cheiro de tripas em suas narinas para irem à loucura e berrarem para todos ouvirem que estão famintos. Quando fazem uma investida, o impacto é estrondoso, e levam seus chifres baixos com o intuito de empalar, para depois atacar o pobre inimigo com vários golpes. Depois que a vítima for despedaçada, os Minotauros matam a sede rasgando a carne crua com suas unhas cheias de tripas e engolindo enormes nacos da carne ainda fervendo, enquanto a batalha continua à sua volta.

Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)

Unit Name

Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Naval Unit Group

Infantaria Monstruosa

Soldiers

12

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1550

Custo de Recrutamento

1650

Custo de Manutenção

388

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

104

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_axe

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

76

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

58

├ Base Defence

58

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc03_bst_minotaur_shield

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

55

Health

620

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

612

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Ambiçãngue
    Os minotauros se tornam mais selvagens e frenéticos quanto mais intenso for o cheiro de sangue.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Sem Penalidade de Floresta
    As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Olho por Olho