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Carruagem Laminagor Homens-feraHomens-fera Carruagem

Carruagem Laminagor

Embora seja temperamental, uma boa investida de carruagem causa um dano horrendo às linhas inimigas.

Os Laminagores são os primos gigantes dos Presagores, e tratam-se de montanhas mutantes de pelo e músculos extremamente letais. Como todos os Filhos do Caos, os Laminagores são desfigurados por mutações horrendas, mas parecem de forma geral com um javali gigante e tenebroso coberto de espinhos, caninos e pelagem áspera. Embora os Laminagores sejam onívoros vorazes, preferem se alimentar de carne fresca, e os Homens-fera são sua presa natural. Mas seu apetite e metabolismo são tão enormes e temíveis que eles são capazes de engolir um cavaleiro de armadura completa e seu cavalo bardado em questão de segundos. Existe uma lenda famosa entre as tribos das florestas, de que os Laminagores possuem dois estados naturais: um torpor digestivo que os aplaca após os banquetes, e uma fúria cega e impensada; esta última é muito mais comum. A cada década, ou mais, surge um poderoso Senhor das Feras capaz de controlar vários Laminagores simultaneamente. Eles são então arrebanhados em um bando disperso e lançados para mergulhar nas fileiras inimigas, ou usados individualmente para puxar as carruagens dos enormes Bestigors. E não importa quem conduza essas carruagens, pois elas nunca poderão ser guiadas ou manobradas; na verdade, o máximo que a tripulação pode fazer é se segurar firme e esperar a investida da carruagem contra o inimigo. Laminagores possuem olhos embaçados e uma péssima visão, mas quando fixam o olhar em um oponente são quase imparáveis: durante suas investidas furiosas, são capazes de achatar uma árvore ou demolir a parede de uma capela; ou seja, quando um desses monstrengos bufantes partem com tudo para cima, nem a mais poderosa parede de escudos resiste, e o resultado é uma imagem doentia.

Carruagem Laminagor

Unit Name

Carruagem Laminagor

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem

Naval Unit Group

Carruagem

Soldiers

8

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh_dlc03_chs_chariot_razorgor

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

24

Charge Bonus

74

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc03_bst_full_plate_armor

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1416

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1400

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

69

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Sem Penalidade de Floresta
    As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Necessário Buildings
Carruagem Laminagor Lv. 0 Pilha de Lenha Catada
Pilha de Lenha Catada
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_2)
Level 1