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Terrospíritos Mercenaries Infantaria Corpo a Corpo

Terrospíritos

O Terrospírito mergulha e emite um grito aterrorizante, espalhando morte e confusão entre seus inimigos.

Numa guerra, um Terrospírito se transforma em um pesadelo real. Guiado pela vontade de seu mestre, esta monstruosidade rasga as nuvens sobre o campo de guerra, com asas de pele e plumas cadavéricas, sua pele pútrida e órgãos decompostos expostos em pleno ar noturno. Com pequenos farrapos de pelo presos em seu pescoço esquelético, e com o crânio balançando de um lado para outro enquanto caça suas presas abaixo. E talvez a mais temível de suas armas seja o guincho estridente e sepulcral. Conforme a besta recebe as energias mágicas da desmorte, seu urro se transforma de um barulho revoltantemente alto para uma onda de poder sobrenatural. Muitos dizem que o guincho de um Terrospírito vem trazer à tona todos os gritos desesperados dos condenados, canalizados diretamente do Reino do Caos. Mas isto não importa para suas vítimas, pois este ataque sônico causa nada mais que a morte instantânea ou insanidade em um homem. E o Terrospírito libera este som profano toda vez que mergulha por sua vítima, mutilando um regimento inteiro antes de pousar sobre os sobreviventes e dilacerá-los com suas garras e dentes.

Terrospíritos

Unit Name

Terrospíritos

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro Voador

Naval Unit Group

Monstro Voador

Soldiers

1

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1800

Custo de Recrutamento

1800

Custo de Manutenção

450

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

315

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Melee Damage Base

75

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

40

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6948

├ Man Entity

wh_main_flying_terrorgheist_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6940

Leadership (Base Morale)

40

HABILIDADES

  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.