Terrospíritos
O Terrospírito mergulha e emite um grito aterrorizante, espalhando morte e confusão entre seus inimigos.Numa guerra, um Terrospírito se transforma em um pesadelo real. Guiado pela vontade de seu mestre, esta monstruosidade rasga as nuvens sobre o campo de guerra, com asas de pele e plumas cadavéricas, sua pele pútrida e órgãos decompostos expostos em pleno ar noturno. Com pequenos farrapos de pelo presos em seu pescoço esquelético, e com o crânio balançando de um lado para outro enquanto caça suas presas abaixo. E talvez a mais temível de suas armas seja o guincho estridente e sepulcral. Conforme a besta recebe as energias mágicas da desmorte, seu urro se transforma de um barulho revoltantemente alto para uma onda de poder sobrenatural. Muitos dizem que o guincho de um Terrospírito vem trazer à tona todos os gritos desesperados dos condenados, canalizados diretamente do Reino do Caos. Mas isto não importa para suas vítimas, pois este ataque sônico causa nada mais que a morte instantânea ou insanidade em um homem. E o Terrospírito libera este som profano toda vez que mergulha por sua vítima, mutilando um regimento inteiro antes de pousar sobre os sobreviventes e dilacerá-los com suas garras e dentes.
Unit Name Terrospíritos |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro Voador |
Naval Unit Group Monstro Voador |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1800 |
Custo de Recrutamento 1800 |
Custo de Manutenção 450 |
Melee Attack 25 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 75 |
├ Melee Damage Ap 240 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 40 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6948 |
├ Man Entity wh_main_flying_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6940 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Morto-vivo
A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.