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Zumbis Mercenaries Infantaria Corpo a Corpo

Zumbis

Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.

Zumbis são criaturas horríveis e trôpegas que rastejam em direção às linhas inimigas em uma horda barulhenta. Corpos grotescos e reanimados movidos pela Magia Negra de um Vampiro ou Necromante, e seguem os desígnios de seus mestres para cometer atos de extrema violência. Chamar de "combate" aos golpes de um Zumbi é um pouco de benevolência com a pobre criatura. Estes meios-seres não têm habilidade, é claro, e são apenas movidos pelo impulso insaciável de rasgar, matar e se alimentar dos vivos. Qualquer guerreiro que dê o azar de ser capturado por uma horda Zumbi vai sentir sua pele sendo arranhada lentamente por uma turba de mãos e unhas, e sua carne arrancada em tiras de gosma sanguínea. Os mais sortudos morrem rápido, mas há aquelas pobres almas infelizes que são atropeladas pela horda e passam seus segundos finais de vida em uma agonia miserável, vendo suas vísceras se tornarem um banquete carmesim.

Zumbis

Unit Name

Zumbis

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas

Soldiers

160

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

150

Custo de Recrutamento

150

Custo de Manutenção

50

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

30

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Dispensável
    Esta unidade é relativamente barata para recrutar, manter e repor.