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Espectros Tumulares Mercenaries Infantaria Corpo a Corpo

Espectros Tumulares

Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.

Espectros Tumulares são entidades encapuzadas que habitam os pesadelos e assombram os sonhos dos homens, e estão entre os seres mais temidos de todos os Mortos-vivos. Não possuem forma física, não podem ser cortados por machados, espadas ou esmagados por martelos. Nem a fé mais forte é capaz de exorcizar estas criaturas facilmente. Para piorar, o toque gélido de um Espectro Tumular suga toda a essência dos homens mortais. Eles são capazes de alcançar o corpo de um adversário e espremer os órgãos vitais da vítima, causando imensa dor em arrepios gelados de cortar a alma. São invulneráveis a armas físicas, e somente energias mágicas puras ou um golpe de uma arma enfeitiçada consegue dar conta de um Espectro Tumular. O medo que se sente enfrentando um espectro semi-imortal pronto para dilacerar os mais fracos e lentos, é suficiente para que o mais corajoso dos homens debande. Alguns resistem à tentação de fugir só para ver seus golpes atravessando a forma etérea do Espectro. Pelo menos estas criaturas são raras, já que basta alguns destes assassinos silenciosos para aniquilar uma guarnição inteira, em apenas uma noite sem luar.

Espectros Tumulares

Unit Name

Espectros Tumulares

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Foices

Naval Unit Group

Infantaria com Foices

Soldiers

60

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

212

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_cairnwraith

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_vmp_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wraith

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

38

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.