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Lança-Gobbos (Lança-Rancores) Mercenaries Artilharia de Campo

Lança-Gobbos (Lança-Rancores)

Quando uma pedra cheia de rancores não está à mão, serve munição viva de Goblin mesmo.

A Catapulta é uma das mais antigas máquinas de guerra feitas pelos Anões e tem sido usada por milênios para comandar as aproximações das Cidadelas dos Anões. Durante a Guerra da Vingança, tal era a fúria dos Anões com os Elfos, que surgiu entre eles o hábito de escrever seus rancores nas pedras usadas como munição. Este hábito perdura até hoje, e muitos lançadores acreditam que uma boa catapulta depende de um bom rancor lançado, um que tenha sido esculpido longa e furiosamente na pedra que se tornará munição. Os Lança-Rancores ainda são usados em todas as Cidadelas dos Anões e, com o tempo, houve alguns deles que se tornaram renomados em terras distantes, além de Karaz Ankor. Talvez a máquina mais famosa destas tenha sido a "Lança-Gobbos", uma catapulta lendária que dispersou muitos ataques pele-verdes durante as Guerras dos Goblins. Talvez porque os próprios goblins estavam sendo usados como munição viva, e não por sua exímia precisão.

Lança-Gobbos (Lança-Rancores)

Unit Name

Lança-Gobbos (Lança-Rancores)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Catapulta

Naval Unit Group

Catapulta

Soldiers

32

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

900

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

200

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone_goblin

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

20

Accuracy

33

Range

440

Reload

30

Shots Per Minute

4.3

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

76

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Catapulta Goblin
    Um prisioneiro Goblin particularmente estúpido e inútil é amarrado a uma pedra e atirado (aos berros) para esmagar o alvo. Os atingidos por este projétil recebem penalidade na liderança.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Warhammer