A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)
Os soldados de Zintler são superiores à demais Reiksguarda: partem contra o inimigo em uma carga destrutiva que faz a terra tremer.Os Cavaleiros da Reiksguarda são a guarda pessoal do Imperador. Como um Conde Eleitor, o Imperador tem o comando direto sobre seu exército provincial, o que no caso de Karl Franz significa os regimentos de Altdorf e Reikland, mas é a Reiksguarda que melhor representa seu poderio militar. Como é condizente a seu cargo e status, os Cavaleiros da Reiksguarda são equipados com as mais refinadas armas e armaduras disponíveis. Eles montam os melhores ginetes na guerra, e suas armaduras de placas reluzentes são adornadas com os símbolos de lealdade ao Imperador. São poucos, mas os Cavaleiros da Reiksguarda são a parte mais importante do exército do Imperador, já que são o símbolo da nobreza e proeza militar do Império. Portanto quando uma unidade de Cavaleiros da Reiksguarda entra na batalha, ela se posiciona orgulhosamente no centro da linha de batalha Imperial, para inspirar os soldados comuns e garantir que a bênção do Imperador está com eles.
Unit Name A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Choque |
Naval Unit Group Cavalaria de Choque |
Soldiers 60 |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1300 |
Custo de Manutenção 325 |
Melee Attack 43 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_lance_reiksguard |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 62 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate_barded_improved |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 30 |
104 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh_dlc04_emp_mnt_warhorse_reiksguard_zintlers |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 81 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |