Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wampiry / Jednostki / Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz)
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz) WampiryWampiry Dowództwo

Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz)

Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.

Kto podążają mroczną ścieżką nekromanty, coraz bardziej odcina się od swych śmiertelnych korzeni. Chorobliwie zgłębiając sekrety śmierci, nekromanta obeznany z domeną umarłych znajduje się na progu między dwoma światami – nie jest ani do końca żywy, ani też nieumarły. Bluźniercza moc wykoślawia jego ciało, a potworności, których doświadczył wypaczają jego umysł. Nekromanci często mają więcej wspólnego ze swymi zawodzącymi sługami niż ze znienawidzonymi żyjącymi.

Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz)

Unit Name

Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

875

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

325

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

33

├ Base Defence

33

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5156

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5140

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

66

Umiejętności

  • Trupi Wigor
    Ścierwowóz hartuje udręczone duchy i dodaje sił zniszczonym ciałom, by mogły siać jeszcze większe zniszczenie.
  • Powrót Nieśmierci
    Powstańcie! Nie słabnijcie! Nie padajcie! Powróćcie do życia!
  • Mistrz Umarłych
    Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.