Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Jednostki / Czarny Powóz
Czarny Powóz Von CarsteinVon Carstein Rydwan

Czarny Powóz

Na polu walki wielkie czarne powozy wykorzystują magiczną energię, aby wzmocnić swoją obronę i szarżę.

Legendy mówią, że Czarnym powozem kieruje zawsze upiór, a ciągną go nocne mary. Na polu bitwy pojazd karmi się magią śmiertelnych i nieśmiertelnych czarodziejów. Napędzany wolą wampira siedzącego w środku nie spowalnia, nawet gdy tratuje lub tnie kosami rzędy wrogów. Dzięki Czarnemu powozowi poplecznicy wampira mogą przewozić odradzające się ciało swego pana na pola rzezi, co pozwala nieumarłemu na regenerację poprzez wchłanianie energii z pola bitwy. Każdy Czarny powóz to magnes dla takich sił – jadąc, wysysa energię z okolicy i zaczyna lśnić magiczną mocą, aż staje się niemal niepowstrzymany.

Czarny Powóz

Unit Name

Czarny Powóz

Main Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magiczny rydwan

Naval Unit Group

Magiczny rydwan

Soldiers

1

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1100

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_vmp_veh_black_coach

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_black_coach

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

80

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh_main_vmp_black_coach

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

5416

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5400

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_coach_nightmare

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

  • Chmura Ciemności
    Pulsująca chmura ciemności spowija Czarny powóz, czyniąc go zwinniejszym i zwiększając jego odporność.
  • Czarne Kosy
    Czarny powóz przywołuje lśniące kosy, równie ostre, jak ciemna jest noc.
  • Przeklęty Wigor
    Przeklęty wigor przepełnia Upiora z kurhanu i szkieletowe rumaki ciągnące Czarny powóz.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Przywołanie Śmierci
    Czarny powóz pochłania magiczną energię, która zwiększa jego wytrzymałość i zwiększa siłę jego szarży.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Czarny Powóz Lv. 0 Twierdza wampira
Twierdza wampira
(wh_main_vmp_vampires_2)
Level 1