Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Jednostki / Zombie
Zombie Von CarsteinVon Carstein Piechota do walki w zwarciu

Zombie

Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie.

Zombie to powolne potwory, sunące ku wrogim szeregom w hałaśliwych hordach. Te reanimowane zwłoki napędzane są mroczną magią wampira lub nekromanty i szerzą przemoc zgodnie z wolą swego pana. Nazwanie ataków zombie „walką” to przecenianie tych istot. Te odrażające stwory nie posiadają żadnych umiejętności, a napędza je żądza rozrywania, zabijania i pożerania żywych. Wojownik, którego dopadnie horda zombie zostanie rozerwany na strzępy. Jeśli będzie miał szczęście, zginie na miejscu, ale niektórzy, stratowani przez hordę spędzają ostatnie chwile w męczarniach, patrząc jak ich wnętrzności stają się ucztą dla nieumarłych.

Zombie

Unit Name

Zombie

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

160

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

150

Koszt werbunku

150

Koszt utrzymania

50

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

30

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Mięso armatnie
    Werbunek, utrzymanie oraz uzupełnianie szeregów tej jednostki kosztuje stosunkowo niewiele.
Wymaga Buildings
Zombie Lv. 0 Cmentarz
Cmentarz
(wh_main_vmp_cemetary_1)
Level 0
Kurhan
Kurhan
(wh_main_vmp_cemetary_2)
Level 1
Mauzoleum
Mauzoleum
(wh_main_vmp_cemetary_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Zombie x 3 Zajęty Altdorf (rozpadający się przysiółek)
Zajęty Altdorf (rozpadający się przysiółek)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_vmp)
Level 1
Zajęte Couronne (rozpadający się przysiółek)
Zajęte Couronne (rozpadający się przysiółek)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_vmp)
Level 1
Zajęty Kislev (rozpadający się przysiółek)
Zajęty Kislev (rozpadający się przysiółek)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_vmp)
Level 1
Zajęte Miragliano (rozpadający się przysiółek)
Zajęte Miragliano (rozpadający się przysiółek)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_vmp)
Level 1
Rozpadający się przysiółek
Rozpadający się przysiółek
(wh_main_vmp_settlement_major_1)
Level 1
Rozpadający się przysiółek
Rozpadający się przysiółek
(wh_main_vmp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Zombie x 2 Zajęty Altdorf (zniszczona wioska)
Zajęty Altdorf (zniszczona wioska)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_vmp)
Level 2
Zajęty Altdorf (szemrane miasteczko)
Zajęty Altdorf (szemrane miasteczko)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_vmp)
Level 3
Zajęte Couronne (zniszczona wioska)
Zajęte Couronne (zniszczona wioska)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_vmp)
Level 2
Zajęte Couronne (szemrane miasteczko)
Zajęte Couronne (szemrane miasteczko)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_vmp)
Level 3
Zajęty Kislev (zniszczona wioska)
Zajęty Kislev (zniszczona wioska)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_vmp)
Level 2
Zajęty Kislev (szemrane miasteczko)
Zajęty Kislev (szemrane miasteczko)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_vmp)
Level 3
Zajęte Miragliano (zniszczona wioska)
Zajęte Miragliano (zniszczona wioska)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_vmp)
Level 2
Zajęte Miragliano (szemrane miasteczko)
Zajęte Miragliano (szemrane miasteczko)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_vmp)
Level 3
Spaczona wioska
Spaczona wioska
(wh_main_vmp_settlement_major_2)
Level 2
Spaczona wioska
Spaczona wioska
(wh_main_vmp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Szemrane miasteczko
Szemrane miasteczko
(wh_main_vmp_settlement_major_3)
Level 3
Szemrane miasteczko
Szemrane miasteczko
(wh_main_vmp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Rozpadający się przysiółek
Rozpadający się przysiółek
(wh_main_vmp_settlement_minor_1)
Level 1
Rozpadający się przysiółek
Rozpadający się przysiółek
(wh_main_vmp_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Spaczona wioska
Spaczona wioska
(wh_main_vmp_settlement_minor_2)
Level 2
Spaczona wioska
Spaczona wioska
(wh_main_vmp_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Szemrane miasteczko
Szemrane miasteczko
(wh_main_vmp_settlement_minor_3)
Level 3
Szemrane miasteczko
Szemrane miasteczko
(wh_main_vmp_settlement_minor_3_coast)
Level 3