Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Jednostki / Król Ghuli Strzygi (Skrzydlaty maszkaron)
Król Ghuli Strzygi (Skrzydlaty maszkaron) Von CarsteinVon Carstein Dowództwo

Król Ghuli Strzygi (Skrzydlaty maszkaron)

Strigoi, mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci.

Blade stworzenia, znane jako królowie ghuli to tak naprawdę członkowie niegdyś potężnego rodu Strigoi, zmuszeni wieść prymitywny żywot. Chociaż wszyscy Strigoi pochodzą z tego samego starożytnego rodu Ushoran, ulegli oni degeneracji i stali się czymś o wiele ohydniejszym i nienawistnym. Królowie ghuli za dnia ukrywają się w czeluściach świata, ale pod osłoną nocy wiodą armie nieumarłych w nadziei na zemstę. Od czasu do czasu potężniejsi królowie ghuli Strigoi zbierają liczne oddziały i prą na południe w desperackiej próbie odzyskania z dawna straconego królestwa. Na razie ich wysiłki zawsze rozbijały się o żądne krwi plemiona zielonoskórych, blokujących im drogę do Złych Ziem, albo o zdyscyplinowane oddziały królów grobowców, atakujących z pustyni. A jednak słudzy królów ghuli pojawiają się coraz częściej w różnych częściach Starego Świata. Niektórzy twierdzą, że starożytne plemię Strigoi zjednoczyło się pod jednym berłem i zbiera potężną armię zdegenerowanych bestii w swoich pieczarach. Jeżeli to prawda, to żadna istota, żyjąca czy martwa, nie jest bezpieczna przed ich gniewem.

Król Ghuli Strzygi (Skrzydlaty maszkaron)

Unit Name

Król Ghuli Strzygi (Skrzydlaty maszkaron)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1625

Koszt werbunku

1575

Koszt utrzymania

425

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

270

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

40

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5906

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5890

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_terrorgheist

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Żądza Krwi
    Wampirami od dawna kieruje okrutna i niepowstrzymana żądza krwi. Będą mordować, aż ich wrogowie staną się nieumarłymi bądź też będą leżeć martwi u ich stóp.
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.