Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Jednostki / Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Herszt Orkuf (Dzik bojowy) Krwawe RenceKrwawe Rence Dowództwo

Herszt Orkuf (Dzik bojowy)

Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.

Orkom przewodzą najwięksi i najsilniejsi z nich. Przebili się oni na szczyt hierarchii w kulturze, w której przeżywają tylko najsilniejsi. Przywódcy orków nie unikają bijatyk, częstych wśród swych podwładnych, tylko wykorzystują je na swoją korzyść. Przynajmniej dopóki nie pokona ich silniejszy ork. Kiedy ustalą, że są najsilniejsi, przywódcy orków przejmują władzę nad całą grupą, lub nawet plemieniem. Każdy, kto kwestionuje wolę przywódcy musi zostać zabity, wygnany lub pobity tak, by wybić mu to z głowy.

Herszt Orkuf (Dzik bojowy)

Unit Name

Herszt Orkuf (Dzik bojowy)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda

Naval Unit Group

Jazda

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1250

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

64

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa_hero

├ Melee Damage Base

170

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh_main_grn_heavy

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

35

Health

4596

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4580

├ Mount

wh_main_grn_mnt_warboar_warboss

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_hero_blood

├ Mount Speed

62

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Łaaa!
    Herszt unosi głowę i wydaje z siebie potężne „ŁAAA!”. – chopaki podnoszą ten przerażający ryk, gdy cała horda zielonoskórych zmierza w stronę wrogów!

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.