Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Jednostki / Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki Orkuf na dzikach Krwawe RenceKrwawe Rence Jazda szturmowa

Chopaki Orkuf na dzikach

Chopaki na dzikach – dumni i przez to jeszcze bardziej zabójczy – niosą z grzbietów swoich wierzchowców potworną śmierć.

Większość orkowych oddziałów na dzikach nosi wymyślne nazwy – Kły, Chrumkajonce Niszczaki, Rozbijacze Szereguf itp. Wiele z nich ozdabia swe sztandary i tarcze prymitywnymi malunkami, przedstawiającymi czaszki dzików czy zakrwawione racice. Poza polem bitwy, przyozdobiony w ten sposób ekwipunek umieszczany jest na zagrodach dzików bojowych. Częstym zwyczajem jest układanie odciętych głów lub zdobycznych sztandarów w stosy wokół zagrody. Chopaki na dzikach wykorzystują swój elitarny status do rozstawiania pozostałych zielonoskórych po kątach, wyjąwszy przywódców i czarne orki. W niektórych plemionach bandy chopaków na dzikach stają się z czasem debeściakami. Umieszczenie szczególnie rosłych i potężnych orków na dzikach bojowych umożliwia im przeprowadzanie jeszcze bardziej niszczycielskich szarż, a także – jak można się spodziewać – noszenie się z jeszcze większą pychą po obozie zielonoskórych.

Chopaki Orkuf na dzikach

Unit Name

Chopaki Orkuf na dzikach

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

18

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_grn_orc_boar

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

30

Health

100

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

84

├ Mount

wh_main_grn_mnt_warboar

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Chopaki Orkuf na dzikach Lv. 0 Chlef
Chlef
(wh_main_grn_boars_1)
Level 0
Zagrody dla dzikóf
Zagrody dla dzikóf
(wh_main_grn_boars_2)
Level 1
Garnizon Buildings
Chopaki Orkuf na dzikach x 2 Strażnica orkuf
Strażnica orkuf
(wh_main_grn_garrison_2)
Level 1
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Chopaki Orkuf na dzikach x 3 Czarna Grań (fort zielonoskórych)
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Level 4
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Level 5